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Nachwirkungen

Die Erholungszeit, oder Nachsorge, wie Seth es nach dem „Spiel“ nannte, war ein obligatorischer Prozess für Subspace. Tatsächlich gab es spezielle Erholungsräume, falls erforderlich, aber laut Seth konnte alles im Raum, in dem sie gespielt hatten, erledigt werden, da es dort angefangen hatte. Wir en...