




Kapitel 5 Herausforderung auf dem Schwarzmarkt
Die luxuriöse Schmuckschatulle öffnete sich langsam und enthüllte ein farbenfrohes Leuchten, das hell schimmerte.
Zum Glück befand sich Eric in einer dunklen Gasse, wo keine Spieler zufällig vorbeikommen würden, sonst hätte es sicherlich die gierigen Herzen vieler Spieler geweckt, Eric zu töten und den Schatz zu rauben.
Als das Leuchten verblasste, lag in der luxuriösen Schmuckschatulle ein purpur-goldener Ring mit antiker elfischer Schrift um den äußeren Rand, der immense magische Kraft ausstrahlte, zusammen mit einer einfachen silbernen Halskette.
"Gott sei Dank, es ist tatsächlich der Ring der Schwerkraft." Eric atmete erleichtert auf, als er das Aussehen des Rings sah, und nahm ihn vorsichtig heraus, um ihn zu untersuchen.
Ring der Schwerkraft: Adamant, Ausrüstungsstufe 0, Stärke +2, Beweglichkeit +1, Ausdauer +1, mit der Fähigkeit 'Schwerkraftbefreiung', die die Schwerkraft des Trägers erheblich reduziert und ihm für 30 Sekunden ein federleichtes Gefühl verleiht, mit einer Abklingzeit von 5 Minuten.
"Fantastisch, es ist nicht nur ein Bronze-Level-Gegenstand." Eric, der sich nach dem Lesen der Beschreibung erfreut fühlte, fand die Situation noch besser als erwartet.
In Divine Realms: Legends wird die Ausrüstung in Schrott, Gewöhnlich, Bronze, Dunkles Eisen, Mithril, Adamant, Obsidian und Episch kategorisiert.
Anfangs erhalten die Spieler vom System Schrottgegenstände, die praktisch wertlos und unverkäuflich sind. Derzeit besitzt kein Spieler Gewöhnliche Ausrüstung, obwohl sie in großen Städten zu hohen Preisen gekauft werden kann. Bronze-Level-Ausrüstung ist ziemlich selten und kommt mit zusätzlichen Attributen, während Dunkles Eisen-Ausrüstung noch wertvoller ist und normalerweise nur von Bossen fallen gelassen wird.
In seinem früheren Leben war der Ring der Schwerkraft ein Bronze-Level-Gegenstand, der nur 1 Punkt zur Stärke hinzufügte, und die Fähigkeit 'Schwerkraftbefreiung' dauerte nur 15 Sekunden. Einen Adamant-Level-Ring der Schwerkraft bei der Erfüllung einer Stufe-0-Aufgabe zu erhalten, war wirklich unerwartet.
Was die Halskette betrifft, so war sie ein spezieller grauer Gegenstand, den NPC-Händler sehr schätzten und bereit waren, zu einem hohen Preis zu kaufen.
Eric zog den Ring der Schwerkraft an und verteilte die vier Attributspunkte, die er durch das Aufleveln verdient hatte, auf Beweglichkeit.
Erics Beweglichkeit erreichte sofort eine Höhe von 12 Punkten, was seine Angriffsgeschwindigkeit auf 5 Punkte und seine Bewegungsgeschwindigkeit auf 6 Punkte erhöhte, ähnlich wie bei einem gleichstufigen reinen Beweglichkeits-Assassinen.
"Wenn ich Stufe 3 erreiche, wird meine Beweglichkeit 20 Punkte erreichen, was mir ermöglicht, die versteckten grundlegenden Beweglichkeitsfähigkeiten freizuschalten." Eric, der auf das Attributpanel schaute, verspürte eine gewisse Vorfreude.
Eric bewegte seinen Körper ein wenig und fühlte sich viel agiler als zuvor. Wenn er jetzt Cross gegenüberstehen würde, wäre er nicht mehr so blamiert wie zuvor.
Sobald seine Beweglichkeit 20 Punkte erreichte und er die Grundfertigkeit 'Geschmeidiger Schattentritt' freischaltete, würden seine körperlichen Fähigkeiten wirklich beeindruckend sein, vergleichbar mit denen eines Meisters.
Er verteilte dann 15 freie Fertigkeitspunkte auf die Einhand-Schwertbeherrschung und ließ 5 Punkte für später übrig. Im Handumdrehen erreichte seine Einhand-Schwertbeherrschung 20 Punkte, was ihn vom Lehrling zum Novizen-Schwertkämpfer aufsteigen ließ und den Schaden, der mit einhändigen Schwertern verursacht wurde, um 10% erhöhte. Um zum fortgeschrittenen Schwertkämpfer aufzusteigen, benötigte er weitere 30 Fertigkeitspunkte.
Als Schwertkämpfer, der darauf abzielte, ein Meister zu werden, war Spalten nur der Anfang. Fertigkeiten waren essenziell. Je mehr Fertigkeiten ein Schwertkämpfer erlernte, desto flexibler wurde sein Kampfstil, was zu einer stärkeren Leistung führte.
Als erfahrener Schwertkämpfer und Wiedergeborener, mit dem einzigartigen Gegenstand Ring der Schwerkraft in der Hand, strebte Eric natürlich an, schnell aufzuleveln, indem er eine Vielzahl von Schwertkämpfer-Fertigkeiten erlernte. Andernfalls würde es nur um grundlegendes Hauen gehen, was die Effizienz beim Töten von Monstern beeinträchtigen würde.
"Ich erinnere mich, dass es im Handelsviertel von Weidenbach eine Schwarzmarkt-Herausforderung gibt. Es scheint, dass Spieler, die die Herausforderung zum ersten Mal bestehen, ein Schwertkämpfer-Fertigkeitenbuch erhalten können." Eric überlegte und erkannte, dass die meisten Fertigkeitenbücher seltene Drops von Monstern der Stufen 3 bis 5 waren, die eine niedrige Drop-Rate hatten.
Derzeit konnte kein Spieler diese Monster farmen, was es zeitaufwendig machte, andere Schwertkämpfer-Fertigkeitenbücher zu erwerben. Der einzige schnelle Weg, um Fertigkeitenbücher in Weidenbach zu bekommen, war durch die Schwarzmarkt-Herausforderung.
Handelsviertel von Weidenbach.
Verschiedene Geschäfte säumten die Straßen, darunter Tränkeläden, Schmieden, Bars und mehr, und es herrschte geschäftiges Treiben wie auf einem kleinen Markt. Da Divine Realms: Legends jedoch erst kürzlich eröffnet wurde, konzentrierten sich die Spieler auf das Aufleveln und hatten keine Zeit, die unterhaltsamen Aspekte des Spiels zu erkunden. Daher war das Handelsviertel nicht so lebhaft, wie es sein könnte, mit nur wenigen produktionsorientierten Spielern, die Hilfsberufe wie Verzaubern, Schmieden, Alchemie, Kochen, Ingenieurwesen und mehr erlernten.
"Kräuter zu hohen Preisen kaufen, bitte direkt kontaktieren."
"Erze kaufen, Pechvögel sollten besser fernbleiben."
"Erwerb von hochstufiger Ausrüstung, Preise verhandelbar, kann mit Kreditpunkten bezahlt werden."
Viele Studios und Gilden hatten logistische Mitarbeiter, die kleine Stände entlang der Straße im Handelsviertel aufstellten, um Vorräte und Ausrüstung zu kaufen.
Ohne zu verweilen, ging Eric zügig auf das zweistöckige Gebäude zu, das von fortgeschrittenen Goblin-Wachen bewacht wurde und über dem das Schild 'Schwarzmarkt' hing. Es war die dunkle Zone von Weidenbach, ein Unterhaltungsort, der von gierigen Goblins erbaut wurde.
Als Eric den Schwarzmarkt betrat, fand er sich im Goblin-Auktionshaus wieder. Er ging die Treppe hinunter in den Keller, wo es zwei offene Bereiche gab: einen für die Arena und einen für das Herausforderungsmatch.
Mehrere Spieler standen bereits auf der Herausforderungsplattform und nahmen die Herausforderung der Goblins an.
"Los, du schaffst es diesmal."
"Mach weiter, besiege diese Goblins."
Mehrere Spieler feuerten einen Assassinen auf dem Feld an, ihre Augen funkelten vor Aufregung, wie leidenschaftliche Glücksspieler.
Die Herausforderung war ein Test der Fähigkeiten der Spieler. In einem 30 Meter langen und 10 Meter breiten Bereich wurden alle Attribute der Spieler auf 10 Punkte gesetzt, sobald sie die Arena betraten. Fertigkeiten konnten nicht verwendet werden und Ausrüstung war wirkungslos. Die Spieler konnten nur den Schüssen der Goblins ausweichen oder sie blocken, mit dem Ziel, die Ziellinie zu erreichen, um zu gewinnen.
Die Goblins boten drei Schwierigkeitsgrade an: Bronze, Silber und Gold, die alle drei Tage erneuert wurden. Die Teilnahmegebühr für die Bronze-Herausforderung betrug fünf Kupfermünzen, fünf Silbermünzen für Silber und fünf Goldmünzen für Gold. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto besser die Belohnungen, und manchmal wurde sogar Ausrüstung auf Obsidian-Niveau angeboten.
Für einen Spieler, der die Herausforderung zum ersten Mal in Weidenbach bestand, war selbst der Bronze-Preis fast gleichwertig mit dem Silber-Preis.
Eric erinnerte sich aus seinem früheren Leben daran, dass ein Schwertkämpfer namens Sturmblade der erste war, der die Bronze-Herausforderung in Weidenbach bestand und ein seltenes Schwertkämpfer-Fertigkeitenbuch erhielt.
Nach einer Weile wurde der Assassine auf dem Feld getroffen und fiel 18 Meter vor der Ziellinie, mit noch 9 Metern bis zum Ziel.
"Verdammt, ich war kurz vor dem Sieg. Hast du noch Geld? Ich schaffe es beim nächsten Mal bestimmt," klagte der männliche Assassine, nachdem er außerhalb der Arena wiederbelebt wurde.
Ein männlicher Priester schüttelte den Kopf und sagte: "Dornherz, wir fünf haben dir unser ganzes Geld gegeben; wir haben wirklich nichts mehr."
Als Eric den Namen Dornherz hörte, war er überrascht und richtete seinen Blick auf den Assassinen.
Gekleidet in schwarze Nachtkleidung, nicht sehr groß und ziemlich schlank, erinnerte er Eric an einen Affen. Es fiel ihm schwer zu glauben, dass Dornherz, der Zehntplatzierte auf der Eldoria-Assassinen-Rangliste, derselbe 'Affe' vor ihm war.
Dornherz, der Assassinen-Kapitän der Assassinen-Allianz, richtete seinen Blick auf Eric und musterte ihn mit einem räuberischen Blick. Er näherte sich Eric und lächelte: "Hallo, ich bin Dornherz, der Kapitän der Assassinen-Allianz. Kannst du mir fünf Kupfermünzen leihen? Ich werde dir morgen 20 Kupfermünzen zurückgeben."
Dornherz war ziemlich unzufrieden mit seinem jüngsten Misserfolg, da er nur noch 10 Meter von der Ziellinie entfernt war. Er hatte einige Muster erkannt und war zuversichtlich, dass er mit einer weiteren Chance sicher Erfolg haben würde. Daher wollte er Eric mit dem Namen der Gilde einschüchtern, in der Hoffnung, dass Eric ihm fünf Kupfermünzen leihen würde.
Da Eric sich des Rufs der Assassinen-Allianz in der Spielewelt bewusst war, stimmte er zu, die Münzen zu leihen, und sagte: "Fünf Kupfermünzen zu leihen ist in Ordnung, aber du schuldest mir bis morgen 50 Kupfermünzen."
Dornherz war von dieser unerwarteten Wendung überrascht. Als Kapitän der Assassinen-Allianz und der berühmte Dornherz fühlte er sich ein wenig beleidigt. Könnte es sein, dass Eric ein neuer Spieler im Spiel war?
Als Dornherz schwieg, fragte Eric: "Willst du immer noch leihen?"
"Ja." Dornherz war den Tränen nahe. Während andere Spieler ihn als talentierten Spieler sahen, schien Eric unbeeindruckt. Dennoch war das Versprechen einer saftigen Belohnung von 50 Kupfermünzen verlockend.
"Hier sind fünf Kupfermünzen. Lass uns Freunde hinzufügen, und vergiss nicht, mir morgen 50 Kupfermünzen zurückzuzahlen." Eric tauschte die 60 Kupfermünzen, die er durch den Verkauf der Halskette verdient hatte, gegen fünf Kupfermünzen mit Dornherz und erinnerte ihn daran, die Schuld zurückzuzahlen.
Nachdem er die fünf Kupfermünzen erhalten hatte, sagte Dornherz, Tränen in den Augen: "In Ordnung, ich werde es nicht vergessen."
Ohne Dornherz' Gedanken zu kennen, ging Eric auf den grünhäutigen Goblin-Administrator zu.
"Sir, Zeit ist Geld. Was kann ich für Sie tun?" Der Goblin-Administrator sprach arrogant.
"Ich möchte an der Bronze-Herausforderung teilnehmen." Eric überreichte fünf Kupfermünzen.
Der Goblin-Administrator ließ die Münzen klimpern, nickte zufrieden und öffnete die Holztür zur Herausforderung, sodass Eric eintreten konnte.
"Meine Damen und Herren, wir haben einen neuen Herausforderer, der bereit ist, die Herausforderung anzunehmen. Begrüßen wir diesen mutigen Schwertkämpfer." Der Goblin kündigte laut an.
"Dornherz, dieser Junge, der dir Geld geliehen hat, nimmt auch an der Herausforderung teil," erinnerte der männliche Priester.
Dornherz, der sich noch erholte, kicherte und sagte: "Er ist nur ein völlig neuer Spieler und denkt, die Herausforderung sei einfach. Obwohl es nur 30 Meter sind, ändert sich das Angriffsmuster der Goblins drastisch, sobald man 15 Meter erreicht, mit einer deutlich schnelleren Angriffsrate. Selbst ich finde es schwer, damit umzugehen."
"Natürlich, du hast es bis zu 18 Metern geschafft. Ich wette, er wird nicht weiter als 5 Meter kommen." Der männliche Priester nickte zustimmend und lächelte.
In der Herausforderungarena waren die drei Goblins an der Ziellinie bereit und richteten ihre Musketen auf Eric an der Startlinie.
Der Countdown auf dem Herausforderungsfeld begann zu blinken.
3...
2...
1...
Die Herausforderung begann!