




Chapitre 9 Un cavalier, mille vaincus
Les Assassins avaient menti, ce qui rendait Eric très en colère, mais face à la situation inconnue, il devait se calmer.
Même les membres du studio pouvaient avoir des motifs égoïstes, cachant certainement certaines découvertes clés pour se renforcer discrètement, faisant fortune en silence.
Il y avait beaucoup de ces personnes dans le studio, qu'elles soient membres périphériques ou membres centraux. Après un certain temps, quelques individus particulièrement forts émergeaient toujours, montant rapidement en statut. Eric lui-même était comme ça ; sinon, il ne serait pas passé de membre central à chef du studio.
"Arriver à la Terre Perdue, dire aux étrangers qu'on n'a vu qu'un Coffre de Mithril, sans mentionner rien d'autre. Il doit y avoir quelque chose de plus important caché ici que le Coffre de Mithril. Est-ce que c'est la tâche cachée ?" Eric ouvrit l'interface de tâche du Système.
La tâche cachée dans la Terre Perdue était "Gloire Passée."
À part le nom, rien n'était connu sur le contenu de la tâche. Ce qu'il fallait faire restait un mystère.
"Est-ce une tâche déclenchée par la région ?" Eric, avec ses dix ans d'expérience dans Divine Realms: Legends, repéra immédiatement le point clé de cette tâche cachée.
Dans Divine Realms: Legends, il y avait des tâches très spéciales qui ne pouvaient être déclenchées que dans certaines zones. De plus, cette tâche n'avait pas de contenu du tout ; les joueurs devaient tout trouver par eux-mêmes. Après avoir terminé la tâche, même si le joueur suivant venait ici, la tâche ne se déclencherait plus. C'était une tâche vraiment unique.
Mais c'était aussi une tâche très dangereuse.
Chercher un moyen de compléter la tâche dans une zone inconnue signifiait affronter les monstres de cette zone inconnue. Généralement, les monstres dans la zone où se trouvaient ces tâches spéciales étaient de plusieurs niveaux supérieurs à ceux des zones environnantes, rendant impossible pour les joueurs ordinaires de les compléter.
Dans la vie précédente, en déclenchant la tâche dans cette zone avec des monstres de niveau 5, six Assassins de niveau supérieur à 20 étaient venus ici, c'est ainsi qu'ils avaient terminé la tâche.
"Tant pis, je ne peux de toute façon pas partir. Autant explorer un peu. Si je meurs, je réapparaîtrai en ville." Une fois sa décision prise, Eric s'avança d'un pas résolu.
Marchant à travers la brume, bientôt plusieurs silhouettes floues apparurent devant Eric.
C'était une ville, une ville abandonnée depuis de nombreuses années. Des maisons délabrées étaient partout. De la taille de la ville et de la magnificence des bâtiments, on pouvait déduire que cet endroit avait été très prospère dans le passé, encore plus que la ville de Silvervale.
Mais cette ville 'prospère' n'avait désormais plus âme qui vive.
Entrant discrètement dans la ville, Eric cherchait des indices sur la tâche tout en observant les alentours.
Chercher dans une ville qui pouvait accueillir des millions de personnes était comme chercher une aiguille dans une botte de foin.
Eric courait à travers des dizaines de rues, entrait dans des centaines de maisons et passait des heures, mais il ne trouvait toujours aucun indice pour sa mission. Divine Realms: Legends venait de commencer; c'était le moment de prendre de l'avance, mais Eric avait déjà perdu plusieurs heures. De nombreux joueurs étaient déjà au niveau 1, tandis qu'Eric était toujours bloqué au niveau 2 avec 34%.
Devait-il continuer à chercher des indices ou se suicider pour réapparaître en ville ? Eric hésitait.
"Je vais chercher pendant une heure de plus. Si je ne trouve rien, je retournerai en ville." Eric se fixa une limite de temps. Bien que de telles missions soient précieuses, il n'avait pas tant de temps à perdre. Il avait encore beaucoup d'autres tâches à accomplir et ne pouvait pas se permettre de perdre du temps ici.
Le temps passait.
Eric arriva à la tour centrale de la ville, autrefois un lieu sacré pour les mages pour étudier la magie. Maintenant, elle était en ruines, même les cristaux magiques sur la tour étaient brisés.
Grimpant la tour et se tenant sur la plateforme d'observation, Eric pouvait voir toute la ville. Si le temps l'avait permis, Eric aurait sûrement apprécié la vue pendant un moment.
En regardant autour de lui, rien ne se démarquait particulièrement.
Juste au moment où Eric s'apprêtait à partir.
"Jeune aventurier, bienvenue à la Cité Céleste."
Un vieil homme à la barbe blanche apparut soudainement, sa voix pleine de sagesse et d'expérience, surprenant Eric. Il pensa d'abord qu'il s'agissait d'un monstre, mais en voyant le marqueur jaune, il poussa un soupir de soulagement.
La Cité Céleste?
En pensant à cette célèbre ville dans Divine Realms: Legends, Eric était stupéfait.
La Cité Céleste était autrefois renommée sur tout le continent de Divine Realms: Legends, avec d'innombrables professions légendaires dans la ville, et la sainte de l'épée Uloeita la présidant. Même les dieux devaient se méfier d'elle, mais elle est tombée lors de la troisième guerre divine, devenant un regret dans Divine Realms: Legends.
"Respecté aîné, comment puis-je vous aider ?" demanda Eric avec un sourire formel.
"Aider ?" Le vieil homme à la barbe blanche secoua la tête, souriant, "Non, je n'ai pas besoin d'aide. Je crois que tu veux devenir plus fort. Je peux t'aider, mais es-tu prêt à accepter mon défi ?"
"Bien sûr, je suis prêt à relever le défi." Eric fut soulagé, réalisant que l'indice pour la mission "Gloire Passée" était ici. Pas besoin de mourir et de réapparaître en ville, perdant des niveaux et de la compétence.
Le vieil homme hocha la tête avec satisfaction, disant sérieusement, "Je vais te donner trois choix. Le premier est une difficulté normale, où tu peux obtenir un Coffre de Fer Noir à la fin. Le second est une difficulté difficile, où tu peux obtenir un Coffre de Mithril et, selon l'accomplissement, des récompenses supplémentaires. Le troisième est une difficulté infernale, récompensant un Coffre d'Adamantine, avec des récompenses supplémentaires basées sur l'accomplissement."
"Jeune aventurier, lequel choisis-tu ?"
Trois choix, chacun plus difficile que le précédent, mais les tentations étaient également très séduisantes. Six Assassins de niveau supérieur à 10 ont choisi la difficulté élevée, obtenant le Coffre en Mithril, mais ils ont choisi de cacher les récompenses supplémentaires, indiquant que ces dernières étaient meilleures que le Coffre en Mithril.
Après mûre réflexion, en tant que joueur ressuscité, Éric savait qu'il devait avoir du courage et être prêt à relever des défis.
"Vénérable aîné, je choisis la difficulté infernale." Éric était confiant de pouvoir gérer cette difficulté, et si cela réussissait, ce serait crucial pour son développement futur.
"Tu es plein d'enthousiasme. Je t'admire. Mais ne regrette pas ton choix." L'aîné ricana avant de disparaître sans laisser de trace.
Système : Acceptez la mission "Gloire du passé," affrontez 1000 monstres du même niveau et tuez-en 500 pour réussir, avec une limite de temps de 4 heures. L'échec de la mission entraînera une diminution permanente de 10 points dans tous les attributs.
Les attributs étaient la base d'une profession. Si tous les attributs diminuaient de 10 points, le personnage deviendrait presque inutile.
"Cette punition est trop sévère." Éric regarda les innombrables guerriers fantômes émergeant en bas de la tour, ressentant une sensation de picotement sur le cuir chevelu.
Le compte à rebours avait commencé, avec 5 secondes restantes avant l'attaque des monstres.
Guerriers fantômes, monstres ordinaires, niveau 2, avec 230 points de vie.
En affronter un seul était facile, mais face à une mer de guerriers fantômes, même Éric se sentait nerveux.
Foncer droit vers eux serait suicidaire, car il serait sûrement entouré et tué. La seule solution était de les affronter un par un.
Avec une expérience de combat ample, Éric descendit rapidement les escaliers, se tenant sur l'escalier étroit.
L'escalier permettait tout au plus à deux monstres de passer, ce qui en faisait le meilleur point de tuerie. En tenant l'escalier, Éric pouvait facilement gérer deux guerriers fantômes, esquivant leurs attaques.
Éclair!
Coup d'épée!
Trois éclairs ont traversé l'air, infligeant de gros dégâts dans une zone de 2 x 30 pieds, retirant instantanément plus de 60 points de vie à chaque guerrier fantôme et infligeant 33 points avec le coup d'épée.
La santé du premier guerrier fantôme fut directement réduite de moitié, tandis que les dizaines restants perdirent un quart de leur santé.
Auparavant, face à des monstres de haut niveau avec une défense élevée, les effets d'Éclair et de Coup d'épée étaient considérablement réduits. Maintenant, face à des monstres du même niveau, les puissants dégâts d'attaque de groupe d'Éclair étaient pleinement affichés.
Avec l'effet d'amplification des dégâts après Éclair, Éric élimina le premier guerrier fantôme en seulement cinq coups.
Pour accélérer le massacre, Éric activa à nouveau Libération de Gravité, augmentant sa vitesse d'attaque.
Avec l'effet d'amplification des dégâts, il pouvait en éliminer un en moins de 3 secondes.
Malheureusement, tuer des guerriers fantômes ne rapportait pas de points d'expérience, mais cela offrait 1 point de compétence.
En voyant les guerriers fantômes tomber un à un, avec la maîtrise des compétences qui augmentait régulièrement, Éric se sentait ravi.
Peut-être que même les PNJ n'auraient pas imaginé qu'un épéiste de niveau 2 utiliserait une compétence d'attaque de groupe aussi puissante. Il n'avait pas peur d'être submergé; le combat en tête-à-tête était encore plus facile.
Si cela avait été un autre joueur, il aurait peut-être échoué à la tâche, mais Éric pouvait la compléter parfaitement.
Deux heures passèrent, et la maîtrise de la compétence Éclair atteignit 300 points, atteignant le niveau 2. Les dégâts passèrent de 130% à 135%, et le temps de recharge diminua de 30 secondes à 28 secondes.
Frappe augmenta également à 426/600, encore un peu et il atteindrait le niveau 3.
Avec Éclair au niveau 2, la vitesse de nettoyage des monstres d'Éric augmenta encore. Les guerriers fantômes tombaient par lots, il n'en restait plus qu'une vingtaine et il restait une heure et demie.
Après avoir utilisé Éclair, même les 20 derniers guerriers fantômes tombèrent.
"Bien joué. Voici ta récompense." L'ancien réapparut, regardant Éric avec un sourire, lui tendant un coffre en or fin et une longue épée noire.
Système : Terminez la tâche "Gloire du passé" et recevez une récompense de Coffre en adamantium, une Arme démoniaque spécifique à votre profession, et le titre "Armée à lui seul."
Avec le titre "Armée à lui seul", en utilisant ce titre, tous les attributs amicaux dans un rayon de 30 mètres augmentent de 10%. De plus, le joueur gagne un bonus de +5 en Force et +5 en Endurance.
"Les récompenses ont été données. Vous pouvez partir maintenant." dit l'ancien en agitant légèrement la main.
Quand Éric cligna des yeux, il se retrouva de nouveau sur la place de Willowbrook.
Ding ding ding !
La communication du Système ne cessait de sonner, avec Tonny demandant à communiquer.
"Éric, tu as enfin répondu. Pourquoi ne pouvais-je pas te joindre plus tôt ? Je suis à la traîne d'un niveau par rapport aux autres. Que dois-je faire maintenant ?" Tonny était très anxieux, mais malgré cela, il parlait patiemment à Éric, lui montrant sa confiance.
Ayant passé plus de 7 heures à détourner Tonny, maintenant les rues étaient pleines de joueurs de niveau 1, tandis qu'il restait au niveau 0. Comment pourrait-il combler cet écart ? Se joindre à d'autres équipes était inutile ; le minimum requis était le niveau 1, et pour un novice de niveau 0 comme lui, il était laissé de côté.
"Désolé, j'étais occupé avec une tâche. Viens sur la place centrale ; je vais t'aider à monter de niveau." Éric s'excusa sincèrement.
La tâche avait pris plus de 5 heures, et Divine Realms: Legends était ouvert depuis plus de 8 heures. De nombreux joueurs avaient déjà atteint le niveau 1, et les joueurs professionnels pourraient même être proches du niveau 2.
En tant que joueur renaissant, Éric trouverait facile d'aider Tonny à monter de niveau. En un rien de temps, Éric pourrait aider Tonny à rattraper les joueurs professionnels.