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Chapitre 8 Killing Elysium

Le colosse endormi de pierre, Elysium, fut soudainement frappé par les attaques d'Éric. Bien que les dégâts soient mineurs, cela réveilla Elysium en sursaut.

Elysium, brusquement tiré de son sommeil, rugit de fureur, secouant toute la grotte. "Petit humain, je vais t'écraser !" il tonna, s'avançant vers Éric.

Éric ne laissa aucune chance à Elysium de riposter. Il sortit rapidement des baies explosives et les jeta sur le chemin devant Elysium.

La vitesse du colosse de pierre avait toujours été une faiblesse, même pour les élites spéciales. Bien qu'Elysium soit plus grand, ait des attaques plus puissantes, plus de tactiques, et une vitesse de mouvement et d'attaque légèrement supérieure à celle des colosses réguliers, les baies explosives le ralentirent à une allure d'escargot.

Avec 16 points d'agilité, Éric se déplaçait et attaquait rapidement, contournant Elysium pour lancer une attaque féroce. Une série d'indicateurs de dégâts apparurent sur la tête d'Elysium :

-2, -2, -2, -2...

Puis vint un coup tranchant, causant 6 points de dégâts.

La défense d'Elysium était remarquable. Même après l'amplification des dégâts par l'Éclair, une entaille de niveau 2 ne causait que 6 points de dégâts. Si cela avait été une entaille de niveau 1, elle n'aurait peut-être causé que 4 points de dégâts.

Après une série d'attaques, Elysium se retourna enfin, leva son pied massif comme une petite montagne, et piétina lourdement en direction d'Éric.

En tant que réincarné, Éric avait vécu d'innombrables batailles dans les Royaumes Divins : Légendes. Face à Elysium, il resta calme, esquivant rapidement les attaques lentes d'Elysium et lançant une attaque furieuse.

Après 5 secondes, la santé d'Elysium fut restaurée de 18 points, lui laissant 886 points de santé, annulant les efforts d'Éric.

Comparé aux monstres réguliers, les monstres d'élite et au-dessus récupéraient 2% de leur santé toutes les 5 secondes. Avec 900 points de santé, Elysium pouvait directement récupérer 18 points de santé en 5 secondes, dépassant les dégâts réguliers d'Éric.

Malgré cela, Éric resta composé, grignotant sans relâche la santé d'Elysium.

Si un joueur ordinaire voyait la santé et le taux de récupération, il aurait peut-être abandonné. Cependant, Éric, avec 16 points d'agilité, pouvait facilement esquiver les attaques, et sa vitesse d'attaque rapide pouvait compenser la récupération de santé d'Elysium. Il fallait juste beaucoup de temps pour vaincre Elysium.

Éric devait continuer à esquiver et attaquer sans relâche, ce qui pouvait être fastidieux et épuisant en raison du combat intense.

Le temps passa, et la santé d'Elysium diminua progressivement.

Après 15 secondes de combat, l'effet d'amplification des dégâts de l'Éclair se dissipa, faisant chuter les dégâts d'Éric. Chaque coup ne causait plus qu'un point de dégâts, et l'entaille ne pouvait enlever que 4 points de santé, mettant Éric dans une position difficile.

Encore 5 secondes passèrent, et Elysium regagna 18 points de santé.

Pendant ces 5 secondes, Éric ne réussit à infliger que 17 points de dégâts, plus lent que le taux de récupération d'Elysium.

Fronçant les sourcils, Éric réalisa à quel point il était difficile de vaincre Elysium sans une production de dégâts significative.

Devait-il abandonner ?

Alors qu'Éric envisageait cela, Elysium rugit, "Je vais t'écraser !" et piétina le sol.

La grotte trembla alors que des stalactites acérées tombaient d'en haut, couvrant toute la grotte.

Réalisant le danger, Éric recula rapidement d'Elysium, esquivant les stalactites qui tombaient.

La pluie incessante de stalactites était nombreuse et rapide. Dans un espace exigu comme celui-ci, esquiver serait impossible pour une équipe, menant à une annihilation certaine. Si Éric n'était pas agile et que l'espace n'était pas spacieux, il aurait du mal à éviter les rochers tombants.

Après l'activation de la compétence d'Elysium, des signes de fatigue apparurent. Voyant une opportunité, Éric se précipita en avant.

Éclair !

Entaille !

L'Éclair infligea instantanément des dégâts terrifiants.

La fatigue était une période de faiblesse pour certains mini-bosses après avoir utilisé une grande compétence, où leurs attaques et défenses diminuaient considérablement.

Avec Elysium en état de fatigue, Éric vit une chance de le tuer.

Saisissant cette opportunité, les attaques d'Éric devinrent encore plus frénétiques.

-4, -4, -4...

Pendant l'état de faiblesse d'Elysium et l'augmentation des dégâts, Éric pouvait retirer 4 points de santé à chaque coup.

Pendant l'état de fatigue, le taux de récupération de la santé d'Elysium chuta également à 1%.

Dans cette bataille de va-et-vient, Éric réussit à grignoter 15% de la santé d'Elysium pendant un round de fatigue.

Le combat suivant était une question de persévérance. Éric continua d'attaquer pour contrer la récupération d'Elysium. Toutes les 30 secondes, l'Éclair fournirait une rafale de dégâts, suivie par l'attente du grand coup d'Elysium, terrifiant pour une équipe mais une opportunité pour Éric.

En effet, à intervalles réguliers, Elysium lançait son grand coup, permettant à Éric de grignoter encore 16% de sa santé.

Au fil du temps, 5 baies explosives furent utilisées, et la santé d'Elysium était à 32%.

Après qu'Elysium ait fait son grand mouvement à nouveau, Eric réussit à lui enlever encore 16% de sa santé, laissant Elysium avec seulement 16% de sa santé.

Juste au moment où la santé d'Elysium chutait à 15%, il subit une transformation.

Le corps massif d'Elysium commença à rétrécir, réduisant son attaque et sa défense mais augmentant sa vitesse d'attaque et de mouvement, mettant Eric en difficulté.

Bien que les effets des baies explosives étaient encore actifs, les attaques plus rapides d'Elysium manquèrent de peu d'atteindre Eric.

Même avec une puissance d'attaque réduite, un Eric de niveau 2 ne pouvait pas supporter un seul coup d'Elysium. S'il était touché, ce serait la fin pour lui, entraînant une chute de niveau à 1 et une diminution substantielle de la maîtrise des compétences. Ce n'était pas quelque chose qu'Eric voulait vivre.

"Faut y aller à fond!" Les yeux d'Eric brillaient de détermination alors qu'il activait la compétence Libération de Gravité, rendant les esquives faciles.

Pour un élite spécial avec seulement 15% de santé restante, abandonner était impossible.

Eric continua à attaquer Elysium sans relâche de tous les côtés.

Chaque coup enlevait 3 points de dégâts, réduisant lentement la santé d'Elysium.

14%... 10%... 9%... 8%... 5%...

Alors que le temps de Libération de Gravité s'épuisait, avec seulement 7 secondes restantes et Elysium à 5% de santé, Eric devait agir rapidement. Une fois la Libération de Gravité terminée, il serait vulnérable à un coup fatal d'Elysium.

Les yeux injectés de sang, les coups d'épée d'Eric devinrent plus rapides.

Alors que la santé d'Elysium approchait des 10 points, la Libération de Gravité prit fin.

La vitesse d'Eric diminua soudainement, mais juste au moment où Elysium levait son poing massif pour l'abattre avec un sourire moqueur, le temps de recharge de Foudre prit fin.

Foudre!

D'un geste rapide, Eric lança trois éclairs qui transpercèrent le corps d'Elysium.

-4, -5, -6.

Enlevant les 10 derniers points de santé d'Elysium.

Avec un fracas retentissant, Elysium s'effondra en un tas de débris.

Système : [Le joueur Kai Blackthorn a vaincu l'élite spécial Elysium, obtenant un boost d'expérience de 400% et gagnant 940 points d'expérience.]

Soudain, la barre d'expérience d'Eric bondit de 27%, le rapprochant un peu plus du niveau 3.

Après avoir vaincu Elysium, Eric fouilla dans les débris.

Le butin d'un élite spécial dépassait celui d'un élite régulier, offrant une pièce d'équipement, un livre de compétence et 16 pièces de cuivre.

"Affronter des adversaires de niveau supérieur apporte de meilleures récompenses. Penser que j'ai obtenu un Bouclier Large de Bronze, ça vaut vraiment un prix élevé. Si seulement je pouvais en récolter plus." Eric examina le bouclier dans sa main, imaginant les guildes prêtes à payer une somme conséquente pour cela.

Le Bouclier Large de Bronze nommé Grand Bouclier de Fer Rocheux, Niveau Bronze, nécessite huit points de force, niveau d'équipement 5, défense +21, taux de défense 23%, force +2, endurance +4, et +30 santé.

Avec de tels attributs, c'était une trouvaille rare, augmentant significativement la défense et la santé de 110 points, le rendant adapté pour une classe de guerrier de niveau 5, offrant une protection ample contre les boss jusqu'au niveau 5, et potentiellement même pour les donjons de niveau 8.

Le livre de compétence était également précieux, contenant la compétence de mêlée 'Parade,' un incontournable pour toute classe de mêlée, particulièrement les guerriers. Il était très demandé en raison de ses capacités de sauvetage, permettant de bloquer une attaque de face toutes les 30 secondes.

Eric décida d'apprendre la compétence Parade, car elle était essentielle pour sa survie, même si vendre le bouclier avec le livre de compétence pourrait rapporter un meilleur prix.

Après avoir vaincu Elysium, Eric continua son ascension.

Le Bouclier Large de Bronze n'était qu'une bagatelle; le Coffre de Mithril était le véritable trésor pour accumuler des richesses.

Avec moins d'un tiers du chemin jusqu'au sommet de la montagne, Eric devait être prudent car les points de repos abritaient souvent des monstres. Avec seulement 4 baies explosives restantes, Eric devait choisir son chemin avec soin.

Une demi-heure plus tard, avançant prudemment, Eric atteignit enfin le sommet de la montagne, enveloppé de brume blanche avec une faible visibilité, limitant la vue à un rayon de 18 mètres.

Ayant utilisé 4 baies explosives pour vaincre le colosse de pierre, Eric devrait recommencer s'il rencontrait un autre monstre.

Juste au moment où Eric fit quelques pas en avant, il aperçut vaguement plusieurs silhouettes floues devant lui.

À ce moment-là, le Système émit une alerte urgente, révélant une mission cachée appelée "Gloire Passée" dans la Terre Perdue. Toute communication externe fut coupée, et Eric ne pouvait pas partir tant que la mission n'était pas terminée.

"Merde, les Assassins ont menti." Eric jura à voix basse, réalisant que les Assassins avaient caché des informations cruciales.

La situation au sommet de la montagne était complètement différente de ce que les Assassins avaient rapporté.

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