




Chapitre 7 Rafraîchissement des niveaux
La Forêt de Willowbrook est une vaste étendue magnifique d'érables, où errent des monstres mineurs de niveau 5. C'est une zone absolument interdite aux joueurs en dessous du niveau 3. Bien qu'Éric ait atteint le niveau 1, il ne fait pas le poids face aux monstres de niveau 5.
Cependant, Éric s'élança dans la Forêt de Willowbrook sans hésitation, avançant prudemment plus profondément.
De temps en temps, des Loups des Bois de niveau 5 pouvaient être vus patrouillant. Étant seulement au niveau 1, Éric devait maintenir une distance de sécurité ; sinon, le sens aigu de l'odorat des Loups des Bois le détecterait.
Les Loups des Bois avaient 400 points de vie et une puissance d'attaque élevée. Avec seulement 120 points de vie, Éric pouvait facilement être tué par eux. Il devait éviter discrètement les Loups des Bois et prendre un détour.
En chemin, en plus des Loups des Bois, il y avait aussi de jeunes ours mignons et maladroits qui roulaient dans l'herbe. Ils semblaient adorables mais étaient en réalité féroces. Bien qu'ils soient également des monstres de niveau 5, les combattants de mêlée détestaient davantage les monstres de type ours à cause de leur grande santé et de leur haute défense, rendant les combats plus épuisants.
Alors qu'Éric réussissait à se faufiler près d'un jeune ours près des arbres, il entendit un hurlement de loup derrière lui.
« Un nid de loups ! » Même le calme Éric ne put s'empêcher de s'exclamer.
Dans sa vie précédente, de nombreux joueurs de niveau 4 à 5 s'étaient regroupés pour chasser des monstres dans la Forêt de Willowbrook. Ce n'était pas seulement à cause de l'abondance des monstres, mais principalement à cause des nombreuses précieuses récompenses comme des livres de compétences, des matériaux de travail du cuir et des équipements.
De plus, la forêt était remplie de nombreuses herbes et minerais à récolter. Cependant, l'un des dangers était les nids de loups.
Les nids de loups étaient extrêmement secrets et difficiles à détecter. Si l'on entrait par inadvertance dans leur zone d'alerte, un groupe de Loups des Bois bondirait, allant de 3 à 8 loups, posant une menace mortelle.
En tant que joueur ressuscité, Éric avait très mauvaise chance. Soudain, sept Loups des Bois surgirent. En tant que joueur de niveau 1, Éric ne pouvait pas les gérer.
Les Loups des Bois étaient rapides, mais Éric ne l'était pas moins. Avec tous ses attributs ajoutés à l'agilité, sa vitesse de mouvement était de 6, faisant de lui un joueur très rapide, bien qu'il soit un épéiste de niveau 1. Malgré son agilité, sa vitesse était encore légèrement inférieure à celle des Loups des Bois.
Voyant qu'il allait être attrapé, Éric n'hésita pas et activa directement sa compétence de survie, « Libération de Gravité ».
Il se sentit immédiatement léger comme une plume, sa vitesse augmentant considérablement, laissant rapidement les Loups des Bois derrière lui, disparaissant dans la forêt.
Après plusieurs minutes, Éric arriva à une chaîne de montagnes imposante, avec plusieurs grandes montagnes s'élevant à des centaines de mètres de haut au centre de la Forêt de Willowbrook. Les sommets des montagnes étaient enveloppés de brume, ressemblant à un paradis terrestre.
« Enfin arrivé. »
Éric regarda les montagnes majestueuses, inspecta les environs, et aperçut une petite cascade, alors il se dirigea vers elle.
Dans sa vie précédente, les joueurs avaient déjà atteint des niveaux dans la vingtaine, ayant naturellement des attributs élevés et étant capables de faire de nombreuses choses que les joueurs de bas niveau ne pouvaient pas. Par conséquent, ils aimaient explorer divers lieux dans les Royaumes Divins : Légendes. Les montagnes centrales de la Forêt de Willowbrook étaient bien connues, alors les studios ShadowForge ont envoyé une petite équipe d'Assassins pour enquêter.
Ce qu'ils ont découvert, c'est que les montagnes centrales étaient une véritable mine d'or. De nombreux minerais rares, herbes, et même des coffres au trésor ont été découverts en grimpant. Au sommet de la montagne, il y avait un Coffre de Mithril.
Dans la nature des Royaumes Divins : Légendes, de nombreux endroits cachés avaient des coffres au trésor attendant d'être découverts par les joueurs. Le contenu variait grandement, allant de petites pièces de cuivre à des équipements en or rares. La qualité allait de Commun, Bronze, Fer Sombre, Mithril, Adamantine, jusqu'à Obsidienne. Même un Coffre de niveau Commun pouvait contenir des objets précieux, sans parler d'un Coffre de niveau Mithril.
Grâce à ce Coffre de Mithril, les studios ShadowForge sont rapidement devenus renommés dans la ville de Silvervale, accumulant une richesse considérable aux premiers stades.
À l'intérieur du Coffre de Mithril, il y avait non seulement des équipements, mais aussi une formule de potion et un plan de forge.
Aux premiers stades des Royaumes Divins : Légendes, le taux de drop des formules d'alchimie était inférieur à un sur dix mille, sans parler des plans de forge. La forge pouvait créer des équipements de niveau Bronze, et les Équipements Inhabituels étaient ce dont les joueurs manquaient le plus. Par conséquent, le taux de drop des plans était encore plus bas, ce qui rendait facile de tirer profit de ces objets.
Eric voulait gagner 16 000 crédits en dix jours, et tous ses espoirs reposaient là-dessus. Naturellement, il ne laisserait rien aux studios ShadowForge. Les joueurs de bas niveau ne pouvaient pas grimper aux montagnes parce que leur agilité était inférieure à 40 points ; ils ne pouvaient pas activer la compétence de base "Grâce du Marcheur de Toit" pour grimper aux rochers et aux montagnes. Les montagnes centrales n'avaient pas de chemins pour monter, donc grimper était la seule option.
Bien qu'Eric n'ait pas 40 points d'agilité, il avait l'Anneau de Gravité. Lorsqu'il était activé, il pouvait grimper aux montagnes sans effort.
Avec la Libération de la Gravité active, Eric grimpait facilement les rochers, atteignant une hauteur de 2 pieds.
Alors que la Libération de la Gravité était sur le point de se refroidir, Eric trouva une clairière pour se reposer et attendre.
Juste au moment où Eric allait s'asseoir, la paroi rocheuse se mit soudainement à trembler, et un colosse de pierre émergea, rugissant bruyamment.
Le colosse de pierre était un monstre normal, de niveau 5, avec 550 points de vie.
"Le voilà."
Voyant le colosse de pierre approcher, Eric était prêt. Il sortit des baies explosives de son sac à dos et les lança avec force aux pieds du colosse de pierre, provoquant une explosion de jus orange collant qui couvrit le sol.
Bien que le colosse de pierre soit un monstre de niveau 5 avec des attaques puissantes, une grande quantité de vie et une haute défense, il avait des réactions très lentes. Sa vitesse d'attaque était lente, et ses vitesses de rotation et de mouvement étaient encore plus lentes. Avec au moins 20 points d'agilité, on pouvait facilement manipuler le colosse de pierre, en faisant une cible favorite pour de nombreux Assassins. Ils pouvaient vaincre de tels monstres lents sans perdre de points de vie.
Eric n'avait pas 20 en agilité, mais il avait des baies explosives. Ces baies explosives avaient un effet de zone dans un rayon de 9x9 pieds, ralentissant la vitesse de déplacement du monstre de 30% et réduisant sa vitesse de rotation de 70% pendant une minute. C'était une aubaine contre les monstres lents, et après plus de deux mois depuis le lancement de Divine Realms: Legends, de nombreux joueurs utilisaient cette méthode pour tuer des monstres lents de haut niveau. Cependant, les monstres lents étaient rares dans Divine Realms: Legends, rendant la montée en niveau continue difficile.
Avec les baies explosives, la vitesse de déplacement du colosse de pierre diminua fortement.
Eric dégaina son épée de novice et chargea derrière le colosse de pierre, le frappant d'un coup.
Le colosse de pierre subit 3 points de dégâts à la tête, ce qui était négligeable comparé à ses 550 points de vie. De plus, il régénérait 1% de sa santé toutes les 5 secondes, soit 5,5 points de vie toutes les 5 secondes, rendant difficile sa défaite en moins d'une minute.
Après avoir été attaqué une fois par Eric, le colosse de pierre tenta de se retourner pour riposter. Cependant, sa vitesse de rotation était déjà extrêmement lente, et avec une réduction de 70% due aux baies explosives, il devint extrêmement lent. Eric enchaîna avec deux attaques normales puis une Entaille, infligeant -3, -3, -6 en succession rapide.
En raison de la suppression de niveau, l'efficacité de l'Entaille n'était pas grande. Cependant, parce que le colosse de pierre était de quatre niveaux supérieur, il y avait une augmentation supplémentaire de la compétence. Combiné avec le talent de l'épéiste, la maîtrise de l'Entaille augmenta de 3 points, en faisant un excellent endroit pour améliorer la compétence.
Le colosse de pierre luttait pour se retourner face à Eric, mais il ne lui en laissa pas l'occasion. Il contourna son dos et continua son assaut.
Éclair!
Un éclair jaillit, causant 4 points de dégâts, suivi d'un autre coup infligeant 5 points de dégâts, et un dernier infligeant 7 points de dégâts.
Les trois éclairs touchèrent leur cible, augmentant la maîtrise de la compétence Éclair de 3 points.
Cela fut suivi de plusieurs autres coups d'épée.
Une série de coups infligeant 4 points de dégâts chacun, causant de plus en plus de dégâts à chaque coup. Bien que les dégâts d'Eric augmentaient à chaque frappe, l'effet cumulatif était significatif. Les effets secondaires de l'Éclair étaient puissants, approfondissant les dégâts pendant 15 secondes, accélérant considérablement le taux de mise à mort, et lui permettant de terminer le combat en moins d'une minute, économisant ainsi les coûteuses baies explosives.
Malgré la haute santé et l'attaque du colosse de pierre, il ne pouvait pas toucher Eric. Il devint un mannequin d'entraînement pour Eric afin de gagner de l'expérience et de la maîtrise des compétences.
La maîtrise des compétences n'augmentait pas seulement en utilisant les compétences; il y avait 20% de chance de gagner 1 point de maîtrise en combattant des monstres du même niveau. La chance augmentait de 40% pour un niveau supérieur, 70% pour deux niveaux supérieurs, 100% pour trois niveaux supérieurs, 150% pour quatre niveaux supérieurs, et 200% pour cinq niveaux supérieurs, atteignant un maximum de 200%. Tuer un colosse de pierre de niveau 5 permettait à Eric d'augmenter la maîtrise des compétences plusieurs fois plus rapidement que les autres.
En moins d'une minute, le colosse de pierre tomba finalement.
Système : [Le joueur Kai Blackthorn bat un colosse de pierre de niveau 5 avec un personnage de niveau 1, obtenant un bonus d'expérience de 400 % et gagnant 120 points.]
La barre d'expérience d'Eric augmenta, ne laissant plus que 880 points avant d'atteindre le niveau 2, ce qui signifiait qu'il devait encore vaincre huit colosses pour monter de niveau.
Les montagnes centrales étaient sans aucun doute un lieu idéal pour monter en niveau et collecter des trésors, mais au moment où les gens découvrirent cela, deux mois s'étaient déjà écoulés.
Après avoir tué le colosse de pierre, Eric fouilla les environs et trouva un morceau de minerai de bronze, un matériau pour fabriquer des équipements peu communs. Il trouva également une pierre dure et, peu après, découvrit une herbe rare appelée Fleur de Mésange, l'ingrédient principal pour fabriquer des potions de guérison de base.
Alors qu'Eric s'approchait de la fleur, un autre colosse de pierre émergea, le poussant à lancer une autre baie explosive.
Foudre !
Tranche !
En un rien de temps, Eric obtint une autre pierre dure, 120 points d'expérience et une quantité significative de compétence.
Avec le temps de recharge de l'Anneau de Gravité terminé, Eric continua de grimper.
Il tua des colosses en chemin tout en cherchant des herbes rares.
Avec le huitième colosse de pierre vaincu, Eric atteignit le niveau 2. Il attribua tous ses points à l'agilité, atteignant 16 points. Il ne lui manquait plus que 4 points pour activer la compétence "Agile et Vif", et sa compétence de tranchage atteignit 300 points. Pour atteindre le niveau suivant, il avait besoin de 600 points de compétence, ce qui augmenterait ses dégâts supplémentaires de 12 points et réduirait le temps de recharge d'une seconde.
Si d'autres joueurs connaissaient sa vitesse de montée en niveau, ils deviendraient probablement fous. Il fallait aux autres joueurs cinq à six heures pour passer du niveau 0 au niveau 1, sans parler du passage du niveau 1 au niveau 2, qui prendrait au moins sept à huit heures. Cependant, Eric réussit à atteindre le niveau 2 en moins de vingt minutes, une vitesse comparable à une fusée.
S'approchant du colosse de pierre tombé, Eric chercha du butin.
"J'ai vraiment de la chance ; j'ai trouvé un équipement", découvrit Eric. C'était une armure en tissu, ce qui le laissa un peu déçu.
Robe en Tissu Magnifique, un équipement de niveau Commun, niveau 4, avec +3 de défense, +10 de magie, et une durabilité de 20/20.
Cependant, comme Divine Realms : Legends venait juste de sortir, le taux de drop pour les équipements était extrêmement bas. Même les équipements de niveau Commun étaient rares, sans parler des équipements de niveau 4 Commun. Quelqu'un l'achèterait sûrement à un prix élevé.
Eric rangea l'équipement et s'apprêtait à continuer de grimper lorsqu'il remarqua une grotte un peu plus loin.
En s'approchant, le rythme cardiaque d'Eric augmenta soudainement.
Un énorme colosse de pierre dormait dans la grotte, couvert de rochers argentés plutôt que de la couleur gris foncé habituelle.
Élysium, un monstre d'élite spécial, niveau 6, avec 900 points de santé.
Les élites spéciaux étaient plus redoutables que les élites réguliers. Un élite de niveau 6 pouvait être abattu par une équipe de six personnes, mais pour vaincre un élite spécial de niveau 6 comme Élysium, il faudrait au moins 12 à 15 joueurs, voire plus. En d'autres termes, il faudrait 15 joueurs de niveau 6 pour abattre Élysium.
Sans hésitation, Eric chargea vers Élysium, déclenchant une série de Foudres, avec des éclairs traversant le corps massif d'Élysium, infligeant des dégâts considérables.