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Chapitre 6 Des moments époustouflants

Au moment où le compte à rebours s'acheva, Éric se pencha en avant, les jambes fléchies comme un guépard, et d'un élan soudain, il s'élança hors de la ligne de départ. Il avait déjà parcouru trois mètres avant que le bruit des mousquets ne retentisse, les balles frappant la ligne de départ.

Une autre salve de coups de feu suivit, avec six balles tirées, bloquant le chemin d'Éric. Son corps était couvert de trajectoires de balles prédictives en vert. S'il ne réagissait pas assez vite, il serait criblé de balles.

Voyant les balles voler vers lui, Éric fit un pas de côté de trois pieds sur la droite, esquivant la deuxième salve de tirs, puis il se lança en avant. Les trois gobelins continuaient à viser et à tirer, échangeant des coups de feu, les douilles tombant au sol avec des cliquetis. Éric, agile comme un guépard, semblait dominer les balles, parvenant toujours à les esquiver. Alors que la prochaine salve de balles arrivait, il avança de quelques pas de plus.

« Incroyable, il a déjà avancé de dix mètres si rapidement, » le prêtre regardait Éric passer la ligne des dix mètres en moins de cinq secondes, deux fois plus vite que Cœur-de-Ronce, et était stupéfait.

Cœur-de-Ronce resta silencieux, observant Éric avancer. Au début, il pensait qu'Éric était un novice venu dans l'arène de défi pour s'amuser. Cependant, la performance d'Éric était si rapide et précise, comme s'il avait affiné ses compétences dans l'arène de défi pendant des années. Chaque mouvement était simple et efficace, pas quelque chose qu'un simple novice pourrait accomplir. Même Cœur-de-Ronce, après de nombreux défis, admettait qu'il ne pouvait pas esquiver aussi bien.

Cependant, Cœur-de-Ronce avait la fierté d'un maître, croyant qu'Éric ne pouvait pas être meilleur que lui. Il expliqua, « Peut-être que ce nouveau venu est un athlète ou s'est entraîné aux arts martiaux ; c'est pourquoi il est si agile. Mais une fois qu'il aura passé les quatorze mètres, le style d'attaque des gobelins changera, et il ne pourra pas tenir le coup. »

« Cœur-de-Ronce a raison ; quelqu'un d'inconnu même de notre Alliance des Assassins n'est certainement pas un maître. Une fois qu'il aura passé les quatorze mètres, il sera forcément surpris. À la fin, il sera criblé de balles par les gobelins. »

« Oui, une fois qu'il aura passé les quatorze mètres, le nombre de balles tirées augmentera à douze, et les gobelins ne se concentreront plus uniquement sur le joueur. La couverture des trajectoires de balles sera très large ; esquiver à gauche et à droite ne suffira pas. »

D'autres membres de l'Alliance des Assassins exprimèrent leur accord, ayant regardé plusieurs défis de ce genre. Lorsque Cœur-de-Ronce avait défié pour la première fois, il avait passé les quatorze mètres, mais lors des défis suivants, il n'avait atteint qu'une distance de dix-huit mètres, montrant à quel point il était difficile d'aller au-delà de quatorze mètres.

« Il a passé les quatorze mètres, » dit un membre de l'Alliance des Assassins. Immédiatement, Cœur-de-Ronce et les autres concentrèrent leur attention sur Éric, curieux de voir sa performance.

Sur le terrain de défi, après qu'Éric ait franchi la ligne des quatorze mètres, les trois gobelins devinrent extrêmement furieux, commençant à tirer sauvagement sans se concentrer sur la visée. Soudainement, une grande zone de trajectoires de balles couvrit le chemin d'Éric, avec seulement trois balles capables de le toucher. S'il était touché par une seule autre, le jeu serait terminé.

« Tu en es finalement réduit à tricher ? » sourit légèrement Eric, sortant son épée de novice et se jetant vers les balles.

Dans une vie antérieure, Eric, en tant que chef des studios ShadowForge, était trop occupé par le travail et la montée en niveau pour participer aux matchs de défi. Cependant, il en avait vu pas mal et connaissait très bien les défis. Il savait qu'après quarante-cinq pieds, les gobelins changeraient leur style d'attaque.

La distance de quarante-cinq pieds dans le défi du marché noir pouvait être un repère pour évaluer les compétences opérationnelles des joueurs. Ce n'est qu'en dépassant la marque des quarante-cinq pieds pour le prix de bronze que l'on pouvait être considéré comme ayant maîtrisé les compétences physiques opérationnelles. Cette compétence de base prenait généralement deux à trois mois à la plupart des joueurs pour l'acquérir, certains y parvenant en un mois. Seuls quelques joueurs très habiles pouvaient la passer d'un coup, comme Cœur-de-Ronce.

Voyant trois balles sur le point de toucher la tête, la poitrine et le bras d'Eric, Cœur-de-Ronce fit remarquer : « Il est vraiment inconscient. Il y a trop de balles et elles sont trop dispersées. Il a oublié d'esquiver et se précipite bêtement en avant », pensa Cœur-de-Ronce en voyant Eric foncer droit sur les balles. Pensait-il que se faire toucher par une ou deux balles permettrait de continuer le défi ?

À ce moment-là, Eric inclina la tête sur le côté et balança son épée de novice, émettant une lumière blanche. L'épée de novice balaya parfaitement, frappant facilement la balle venant de sa poitrine, déclenchant une étincelle. Ainsi, Eric dévia facilement trois balles dangereuses et avança plus loin.

Cependant, les trois gobelins n'avaient aucune intention de s'arrêter. Les mousquets dans leurs mains semblaient se transformer en mitrailleuses avec un flux continu de tirs. Les intervalles entre chaque série de tirs étaient très courts, et en un instant, Eric était sur le point de faire face à cinq balles. Les balles l'entouraient, rendant l'esquive impossible.

Eric brandit rapidement son épée de novice pour bloquer les balles inévitables, déplaçant son corps pour laisser les balles le frôler. Il entendit même le son des balles percer l'air à ses oreilles.

Après seulement trois secondes, Eric dépassa la marque des soixante pieds, avec seulement trente pieds restants pour atteindre la ligne d'arrivée.

« Merde ! Il peut vraiment bloquer les balles avec son épée, » les yeux du Prêtre masculin s'écarquillèrent de surprise, trouvant la performance d'Eric indescriptible. Bien que conscient de la trajectoire des balles, leur interception s'avérait insaisissable, exigeant une précision exceptionnelle dans le jugement et la dextérité, avec des marges d'erreur infinitésimales.

Cœur-de-Ronce resta sans voix ; utiliser une épée pour bloquer des balles, c'était comme marcher sur une corde raide dans le ciel. Une fausse manœuvre pouvait mener à une chute dans un abîme. Pourtant, Eric semblait impassible, bloquant à répétition les balles volantes comme si elles évitaient son corps d'elles-mêmes.

"Épine de Cœur, il a déjà atteint les vingt-cinq mètres. Il va certainement franchir la ligne d'arrivée maintenant," observa le prêtre, regardant Eric avancer comme dans une danse, provoquant parfois des étincelles devant lui, complètement stupéfait.

"Pas besoin de me le rappeler," répondit Épine de Cœur avec impatience, profondément captivé par les mouvements d'Eric.

Juste au moment où Eric franchissait la marque des vingt-cinq mètres, le gobelin à la ligne d'arrivée s'exclama, "Péris, challenger," retirant une mitrailleuse de ses vêtements et déchaînant une pluie de balles vers Eric. Instantanément, le nombre de balles par salve augmenta à vingt-quatre, et à une distance ultra courte de quatre mètres cinquante, rendant impossible pour les joueurs d'éviter.

"Nom d'un chien, c'est de la triche!" Épine de Cœur ne put s'empêcher de crier. En voyant cette scène, le cœur des autres joueurs se serra de nervosité, maudissant l'impudence des gobelins.

Face à une telle densité de balles, Eric devint sérieux pour la première fois. Bien qu'il sache que le style d'attaque des gobelins changerait à vingt-cinq mètres, affronter autant de balles de front le rendait nerveux. Fléchissant les genoux, Eric bondit comme un guépard, se dirigeant vers la zone la moins dense de la tempête de balles, réduisant ainsi la zone où les balles pouvaient le toucher. Il serra alors fermement son épée de novice, la balançant sauvagement comme si quatre lumières blanches clignotaient en même temps. Après une explosion d'étincelles, Eric traversa le torrent de balles.

En atterrissant, il se stabilisa d'une main, puis se releva d'un mouvement puissant, franchissant la ligne d'arrivée en un éclair. Avec un temps total de quatorze secondes, il battit le record préétabli de dix-huit secondes pour le prix de bronze.

"Ce corps fragile est quelque peu inconfortable," pensa Eric. Avec une constitution de plus de 100 niveaux, effectuer une quadruple frappe à l'épée serait très facile, et il ne se sentirait pas aussi épuisé qu'il l'était maintenant.

"Mesdames et messieurs, applaudissons et félicitons ce bretteur pour son défi réussi," annonça bruyamment l'administrateur gobelin.

Système: [ Le joueur Kai Blackthorn est le premier à réussir le défi de bronze et à battre le record, le récompensant avec une pièce d'argent et la compétence de bretteur : Éclair. ]

"Impossible, récompenser une compétence aussi rare que l'Éclair, une compétence qu'un bretteur de plus de 100 niveaux ne peut même pas obtenir !" Eric pensa qu'il avait mal entendu, mais lorsqu'il vit le livre de compétences pour Éclair dans son sac à dos, il fut vraiment choqué.

L'Éclair, une compétence d'action nécessitant une épée, délivre rapidement trois attaques lumineuses à une distance de 9x0,6 mètres devant, chaque attaque causant 130% de dégâts, avec un effet d'amélioration des dégâts supplémentaires qui augmente les dégâts de l'attaque suivante de 20%. Le temps de recharge est de trente secondes.

Depuis qu'il avait reçu la compétence, Éric n'avait pas hésité à cliquer dessus pour l'apprendre. La classe de bretteur se concentre principalement sur les compétences de dégâts à cible unique, manquant de puissantes compétences de dégâts en zone. L'Éclair pouvait être considéré comme l'une des rares compétences de zone super puissantes pour les bretteurs. Pouvoir l'apprendre dès le début était certainement un gros avantage sur tous les autres bretteurs.

Après avoir appris l'Éclair, Éric se sentait enfin comme un véritable bretteur. "Amusez-vous bien, moi je file. N'oubliez pas mes cinquante pièces de bronze," lança Éric en regardant Thornheart, stupéfait, avant de lui faire ses adieux et de quitter le marché noir.

Thornheart acquiesça indifféremment.

"Thornheart, il est parti, et il a pris la récompense avec lui. On ne devrait pas le poursuivre ?" demanda le prêtre masculin.

Ce n'est qu'après le départ d'Éric que Thornheart sortit de sa stupeur, lançant un regard noir au prêtre masculin et le réprimandant : "Es-tu idiot ? Nous devrions nous attacher les services d'un bretteur de son calibre, pas nous en faire un ennemi."

"Je dois rapporter cela au chef de guilde. Heureusement, je l'ai ajouté comme ami. Était-ce Kai Blackthorn ? Un bretteur d'un tel calibre, et je n'ai jamais entendu parler de lui. Pourrait-il être un maître bretteur déguisé ?"

Thornheart admettait qu'il ne pouvait pas accomplir ce qu'Éric avait fait avec autant de magnificence, notamment la série d'attaques après vingt-cinq mètres, qui semblaient tricher. Comment les joueurs pouvaient-ils résister ou esquiver cela ? Pourtant, Éric avait réussi à le faire.

Dans la zone de commerce, Éric trouva le maître alchimiste Kevin et dépensa 120 pièces de bronze pour acheter vingt baies explosives, réduisant considérablement sa richesse à seulement trente pièces de bronze. Cependant, pour progresser rapidement, il était prêt à dépenser.

Avec les baies explosives, Éric quitta le village de Willowbrook et courut vers l'ouest. Tous les joueurs actuels étaient au niveau un, engagés dans le massacre de monstres de niveau un à l'extérieur du village de Willowbrook. Cependant, il y avait aussi quelques joueurs compétents qui avaient formé des équipes pour chasser les louveteaux de niveau deux. Les guerriers tenaient la ligne de front, les attaquants à distance délivraient leurs attaques de loin, et les soigneurs guérissaient les blessures. Malgré l'expérience partagée entre plusieurs participants, leur efficacité restait remarquablement élevée, avec peu de vols de créatures.

Éric n'avait aucune intention de rivaliser avec les autres pour les monstres. Il dépassa la zone des monstres de niveau un, et même celle des monstres de niveau trois, pour atteindre la zone des monstres de niveau cinq dans la forêt de Willowbrook, où aucun joueur ne s'était aventuré.

À ce stade de Divine Realms: Legends, aucun joueur n'osait défier les monstres de niveau cinq. La suppression de niveau, la robustesse de la santé et la grande différence de puissance d'attaque permettaient aux monstres de niveau cinq d'écraser facilement les joueurs de niveau un. Même une équipe de six personnes ne pouvait vaincre un seul monstre de niveau cinq. Les joueurs faisaient face à de lourdes pénalités en cas de mort, perdant un niveau d'expérience et de compétence. Aucun joueur n'osait prendre de risques à la légère, car des heures d'expérience et de compétence durement gagnées seraient gaspillées.

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