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Chapitre 5 Le défi du marché noir

La boîte à bijoux luxueuse s'ouvrit lentement, révélant une radiance colorée qui scintillait vivement.

Heureusement, Éric se trouvait dans une ruelle sombre où aucun joueur ne viendrait errer, sinon cela aurait sûrement éveillé la convoitise de nombreux joueurs, prêts à tuer Éric pour s'emparer du trésor.

Alors que la radiance se dissipait, à l'intérieur de la boîte à bijoux luxueuse se trouvait une bague en or pourpre avec une écriture elfique ancienne autour de son bord extérieur, exhalant une immense puissance magique, accompagnée d'un simple collier en argent.

"Dieu merci, c'est bien l'Anneau de Gravité." Éric poussa un soupir de soulagement en voyant la bague, la prenant soigneusement pour l'examiner.

Anneau de Gravité : Adamantine, niveau d'équipement 0, Force +2, Agilité +1, Endurance +1, avec la compétence 'Libération de Gravité' qui réduit significativement la gravité du porteur, rendant le corps aussi léger qu'une plume pendant 30 secondes, avec un temps de recharge de 5 minutes.

"Fantastique, ce n'est pas juste un objet de niveau Bronze." Éric, ravi après avoir lu la description, trouva la situation encore meilleure que ce qu'il avait imaginé.

Dans Divine Realms : Legends, l'équipement est catégorisé en Déchets, Commun, Bronze, Fer Noir, Mithril, Adamantine, Obsidienne et Épique.

Initialement, les joueurs reçoivent des objets de déchets par le système, pratiquement sans valeur et invendables. Actuellement, aucun joueur ne possède d'équipement de niveau Commun, bien qu'il puisse être acheté à un prix élevé dans les grandes villes. L'équipement de niveau Bronze est assez rare et possède des attributs supplémentaires, tandis que l'équipement de niveau Fer Noir est encore plus précieux et est généralement lâché par les boss.

Dans sa vie précédente, l'Anneau de Gravité était un objet de niveau Bronze, ajoutant seulement 1 point à la Force, et la compétence 'Libération de Gravité' ne durait que 15 secondes. Obtenir un Anneau de Gravité de niveau Adamantine en accomplissant une tâche de niveau 0 était vraiment inattendu.

Quant au collier, c'était un objet gris spécial que les marchands PNJ appréciaient beaucoup et étaient prêts à acheter à un prix élevé.

En mettant l'Anneau de Gravité, Éric attribua les quatre points d'attribut qu'il avait gagnés en montant de niveau à l'Agilité.

L'Agilité d'Éric atteignit instantanément une hauteur de 12 points, augmentant sa vitesse d'attaque à 5 points et sa vitesse de déplacement à 6 points, similaire à un Assassin pur Agilité de même niveau.

"Quand j'atteindrai le niveau 3, mon Agilité atteindra 20 points, me permettant de débloquer les compétences de base cachées en Agilité." Éric, en regardant le panneau des attributs, ressentit un sentiment d'anticipation.

Éric bougea un peu son corps, se sentant beaucoup plus agile qu'avant. S'il devait affronter Cross maintenant, il ne serait pas aussi embarrassé qu'avant.

Une fois que son Agilité atteindrait 20 points et qu'il débloquerait la compétence de base 'Pas de l'Ombre Agile', ses capacités physiques seraient vraiment impressionnantes, comparables à celles d'un maître.

Il attribua ensuite 15 points de compétence libre à la Maîtrise de l'Épée à Une Main, laissant 5 points pour une utilisation ultérieure. En un instant, sa Maîtrise de l'Épée à Une Main atteignit 20 points, passant d'apprenti à novice épéiste et augmentant les dégâts infligés par les épées à une main de 10%. Pour devenir épéiste intermédiaire, il lui fallait encore 30 points de compétence.

En tant qu'épéiste visant à devenir un maître, Fendre n'était que le début. Les compétences étaient essentielles. Plus un épéiste apprenait de compétences, plus son style de combat devenait flexible, entraînant une sortie de puissance plus forte.

En tant qu'épéiste habile et réincarné, avec l'objet unique Anneau de Gravité en main, Éric visait naturellement à monter rapidement en niveau en apprenant une multitude de compétences d'épéiste. Sinon, il ne s'agirait que de coups basiques, entravant l'efficacité de la chasse aux monstres.

"Je me souviens qu'il y a un défi du marché noir dans le quartier commerçant de la ville de Saulebourg. Il semble que les joueurs qui réussissent le défi pour la première fois peuvent obtenir un livre de compétences d'épéiste." Éric réfléchit, réalisant que la plupart des livres de compétences étaient des butins rares des monstres de niveau 3 à 5, qui avaient un faible taux de drop.

Actuellement, aucun joueur n'était capable de farmer ces monstres, rendant l'acquisition d'autres livres de compétences d'épéiste longue et fastidieuse. Le seul moyen rapide d'obtenir des livres de compétences dans la ville de Saulebourg était par le défi du marché noir.

Quartier commerçant de la ville de Saulebourg.

Divers magasins bordaient les rues, y compris des boutiques de potions, des forgerons, des bars, et plus encore, animés comme un petit marché. Cependant, comme Divine Realms: Legends venait juste d'ouvrir récemment, les joueurs se concentraient sur la montée en niveau et n'avaient pas le temps d'explorer les aspects amusants du jeu. Par conséquent, le quartier commerçant n'était pas aussi animé qu'il pourrait l'être, avec seulement quelques joueurs orientés vers la production apprenant des professions auxiliaires comme l'enchantement, la forge, l'alchimie, la cuisine, l'ingénierie, et plus encore.

"Achat d'herbes à prix élevé, contactez directement."

"Achat de minerais, ceux qui ont de la malchance mieux vaut s'abstenir."

"Achat sincère d'équipements de haut niveau, prix négociables, possibilité d'utiliser des points de crédit pour l'achat."

De nombreux studios et guildes avaient du personnel logistique installant de petits stands le long de la rue dans le quartier commerçant, achetant des fournitures et de l'équipement.

Sans s'attarder, Éric marcha rapidement vers le bâtiment à deux étages gardé par des sentinelles gobelins avancées, avec l'enseigne 'Marché Noir' suspendue au-dessus. C'était la zone sombre de la ville de Saulebourg, un lieu de divertissement construit par des gobelins avides.

En entrant sur le marché noir, Éric se retrouva dans la maison de vente aux enchères des gobelins. En descendant les escaliers jusqu'au sous-sol, il y avait deux espaces ouverts, l'un pour l'arène et l'autre pour le match de défi.

Plusieurs joueurs se tenaient déjà sur la plateforme de défi, acceptant le défi des gobelins.

"Allez, tu peux le faire cette fois-ci."

"Vas-y, bats ces gobelins."

Plusieurs joueurs encouragèrent un Assassin sur le terrain, leurs yeux scintillant d'excitation, ressemblant à des parieurs fervents.

Le défi était un test des compétences des joueurs. Dans une zone de 27 mètres de long et 9 mètres de large, une fois les joueurs entrés dans l'arène, tous leurs attributs étaient fixés à 10 points, les compétences ne pouvaient pas être utilisées et l'équipement était rendu inefficace. Les joueurs ne pouvaient que esquiver ou bloquer les tirs de gobelins, l'objectif étant d'atteindre la ligne d'arrivée pour gagner.

Les gobelins proposaient trois niveaux de défis : Bronze, Argent et Or, qui se renouvelaient tous les trois jours. Les frais d'entrée pour le défi Bronze étaient de cinq pièces de cuivre, cinq pièces d'argent pour l'Argent et cinq pièces d'or pour l'Or. Plus le niveau de défi était élevé, meilleures étaient les récompenses, et parfois même des équipements de niveau obsidien étaient offerts.

Pour un joueur qui réussissait le défi pour la première fois à Willowbrook, même le prix Bronze était presque équivalent au prix Argent.

Éric se souvenait de sa vie précédente qu'un épéiste nommé Stormblade avait été le premier à réussir le défi Bronze à Willowbrook, remportant un livre de compétences rare pour épéiste.

Après un moment, l'Assassin sur le terrain fut touché et tomba à 18 mètres de l'arrivée, avec 9 mètres restants pour atteindre la ligne d'arrivée.

"Merde, j'étais sur le point de gagner. As-tu encore de l'argent ? Je réussirai la prochaine fois," se lamenta l'Assassin masculin après avoir été ressuscité hors de l'arène.

Un Prêtre masculin secoua la tête et dit : "Thornheart, nous t'avons tous donné notre argent ; nous n'en avons vraiment plus."

En entendant le nom Thornheart, Éric fut surpris et dirigea son regard vers l'Assassin.

Habillé en tenue de nuit noire, pas très grand et assez mince, ressemblant à un singe, Éric avait du mal à croire que Thornheart, classé dixième au classement des Assassins d'Eldoria, était le même 'singe' devant lui.

Thornheart, le capitaine de l'Alliance des Assassins, tourna son regard vers Éric, l'évaluant d'un regard prédateur. Il s'approcha d'Éric et sourit, "Bonjour, je suis Thornheart, le capitaine de l'Alliance des Assassins. Peux-tu me prêter cinq pièces de cuivre ? Je te rendrai 20 pièces de cuivre demain."

Thornheart était très mécontent de son récent échec, alors qu'il n'était qu'à 10 mètres de la ligne d'arrivée. Il avait identifié certains schémas et était convaincu qu'avec une autre chance, il pourrait sûrement réussir. Par conséquent, il voulait intimider Eric avec le nom de la guilde, espérant qu'Eric lui prêterait cinq pièces de cuivre.

Connaissant la réputation de l'Alliance des Assassins dans le monde du jeu, Eric accepta de prêter les pièces, en disant : « Prêter cinq pièces de cuivre, ça va, mais tu me devras 50 pièces de cuivre d'ici demain. »

Thornheart fut étonné par ce tournant inattendu des événements. En tant que capitaine de l'Alliance des Assassins et célèbre Thornheart, il se sentit un peu offensé. Eric serait-il un nouveau joueur dans le jeu ?

Voyant le silence de Thornheart, Eric demanda : « Tu veux toujours emprunter ? »

« Oui. » Thornheart était au bord des larmes. Alors que les autres joueurs le voyaient comme un joueur habile, Eric semblait indifférent. Cependant, la promesse d'une récompense généreuse de 50 pièces de cuivre était tentante.

« Voici cinq pièces de cuivre. Ajoutons-nous comme amis, et n'oublie pas de me rembourser 50 pièces de cuivre demain. » Eric échangea les 60 pièces de cuivre qu'il avait gagnées en vendant le collier à Thornheart contre cinq pièces de cuivre, rappelant à Thornheart de rembourser la dette.

Après avoir reçu les cinq pièces de cuivre, Thornheart, les larmes aux yeux, dit : « D'accord, je n'oublierai pas. »

Inconscient des pensées de Thornheart, Eric se dirigea vers l'administrateur gobelin à la peau verte.

« Monsieur, le temps c'est de l'argent. Que puis-je faire pour vous ? » L'administrateur gobelin parla avec arrogance.

« Je veux participer au défi de Bronze. » Eric tendit cinq pièces de cuivre.

L'administrateur gobelin fit tinter les pièces, hocha la tête avec satisfaction et ouvrit la porte en bois du défi, permettant à Eric d'entrer.

« Mesdames et messieurs, nous avons un nouveau challenger prêt à relever le défi. Accueillons ce brave épéiste. » Annonça le gobelin à haute voix.

« Thornheart, ce gamin qui t'a emprunté de l'argent participe aussi au défi, » rappela le Prêtre masculin.

Thornheart, toujours en train de se remettre, ricana et dit : « Il est juste un tout nouveau joueur, pensant que le défi est facile. Bien que ce ne soit que 27 mètres, une fois que tu atteins 15 mètres, le schéma d'attaque des gobelins change radicalement, avec un taux d'attaque beaucoup plus rapide. Même moi, j'ai du mal à gérer. »

« Bien sûr, tu as réussi à atteindre 18 mètres. Je parie qu'il ne dépassera pas 5 mètres. » Le Prêtre masculin hocha la tête en accord, souriant.

Dans l'arène de défi, les trois gobelins à la ligne d'arrivée étaient prêts, visant leurs mousquets sur Eric à la ligne de départ.

Le compte à rebours sur le terrain de défi commença à clignoter.

3...

2...

1...

Le défi commença !

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