




Chapitre 4 La sensation de mort
La voix furieuse du Maire Cross résonnait dans toute la mairie. Cross se déplaça à une vitesse incroyable, apparaissant instantanément devant Éric, son poing dirigé vers lui.
À ce moment-là, tous les joueurs lançaient des regards moqueurs à Éric, impatients de voir la puissance du Maire Cross. Un élite de niveau quinze, Cross pouvait facilement écraser les joueurs actuels d'une simple claque. Éric avait osé provoquer le maire, et personne dans la ville de Willowbrook ne pouvait le sauver. Il allait soit être enfermé jusqu'à la mort, soit banni de la ville.
Étonnamment, Éric resta calme, laissant les autres joueurs perplexes. S'était-il déjà préparé à mourir ?
Juste au moment où Cross allait frapper Éric, ce dernier, qui était resté immobile, bougea soudainement. Comme un chasseur attendant sa proie, il dégaina rapidement une épée de novice et bloqua l'attaque avec une agilité remarquable.
Le poing de Cross frappa l'épée de novice, envoyant Éric voler. Alors qu'il allait tomber, Éric, agile comme un chat, fit une roulade et atterrit solidement sur le sol, bien qu'il ait perdu instantanément 84 points de santé. L'épée de novice trembla, sa durabilité diminuant de 1 point. Si la durabilité atteignait 0, l'arme deviendrait inutilisable.
Tous les joueurs poussèrent des exclamations de surprise.
Tout le monde pensait initialement qu'Éric était un joueur novice cherchant délibérément des ennuis. Cependant, la performance d'Éric révéla ses compétences exceptionnelles, montrant sa prouesse malgré le fait que Cross soit un personnage de classe mage avec une sortie physique minimale. En tant qu'élite de niveau quinze, n'importe quelle attaque de Cross pouvait facilement éliminer les joueurs actuels. Remarquablement, Éric ne périt pas ; au lieu de cela, il contrattaqua habilement avec son arme, minimisant les dégâts infligés.
"Malgré le fait qu'il soit un mage, la force et la vitesse de Cross sont étonnantes," murmura Éric en examinant l'épée de novice, émettant un son de lamentation. Heureusement, son accent mis sur l'agilité avait augmenté sa vitesse d'attaque à quatre, le sauvant de justesse d'une mort prématurée et lui épargnant le fardeau de recommencer la mission.
"Créature immonde, rencontre ta fin !"
Ayant échoué à son coup initial, la colère de Cross monta d'un cran. Soudain, ses vêtements se déchirèrent, révélant une fourrure noire et lisse couvrant son corps. Il se transforma en un loup-garou féroce avec des crocs acérés.
Voyant cette transformation, tous les joueurs restèrent stupéfaits, découvrant que le maire de la ville s'était métamorphosé en un loup-garou maléfique.
Rapidement, Cross apparut derrière Éric et leva ses griffes étincelantes, visant directement le cœur d'Éric.
Avec seulement 16 points de vie restants, Éric esquissa un sourire froid.
Les griffes de Cross s'arrêtèrent brusquement à quelques centimètres d'attraper Éric, stoppées par un coup de charge d'un garde de niveau 25, le paralysant pendant une seconde.
Saisissant cette opportunité, Éric se retira rapidement.
À la reprise de Cross, il reprit sa poursuite d'Éric, seulement pour être intercepté par un autre garde.
Les deux gardes de niveau 25, bien que non élites, infligeaient des dégâts significatifs. Une seule charge et une attaque standard de chaque garde réduisirent plus de 600 points de vie de Cross, abaissant rapidement sa santé à un peu plus de 1700.
"Impressionnants gardes en effet ; leurs attaques sont vraiment redoutables," remarqua Éric en plaisantant tout en observant l'état de détresse de Cross.
Les gardes étaient les protecteurs de la ville, dédiés à la sauvegarde de la population civile contre les menaces maléfiques. Avec Cross transformé en loup-garou, indiquant sa nature non humaine alignée avec des forces malveillantes, les gardes le traitaient comme une entité hostile, déterminés à éliminer cette menace comme ils le feraient pour toute autre créature sauvage.
La quête apparemment exigeante de Sherlock nécessitait simplement que Cross engage le combat et résiste au premier coup, révélant ainsi sa véritable nature. Une fois cette condition remplie, les gardes prenaient le relais, considérant Cross comme un ennemi à abattre.
La mission unique du monde précédent qui avait provoqué une agitation à Silvervale City était principalement due à l'identité de Cross en tant qu'espion pour les forces des ténèbres. Cette révélation a changé la perspective de nombreux joueurs sur Divine Realms: Legends, soulevant des questions sur la fiabilité des PNJ - pourraient-ils être des agents trompeurs des forces malveillantes déguisés ?
Simultanément, les joueurs furent étonnés par la stratégie astucieuse employée pour attirer Cross à attaquer. Cependant, le joueur qui avait orchestré cet exploit y avait longuement réfléchi, terminant finalement la tâche et cherchant ensuite à montrer son accomplissement en partageant un guide détaillé, qui profitait maintenant à Éric.
Malgré les assauts incessants des deux gardes, l'attention inébranlable de Cross restait fixée sur Éric. Alors qu'il poursuivait Éric sans relâche, les gardes intervenaient, utilisant des tactiques comme "Section des Tendons" et "Assaut Tonnerre" pour entraver les mouvements de Cross. Heureusement, l'agilité de 5 d'Éric lui permettait de se sortir de chaque situation périlleuse de justesse.
Éric réduisait progressivement la santé de Cross de plus de 2000 points, amenant Cross au bord de la défaite.
Observant la chute imminente de Cross, de nombreux joueurs se préparaient à porter le coup fatal, espérant obtenir un butin précieux malgré leur confusion quant aux actions des gardes ciblant Cross au lieu d'Eric. Avec la perspective d'un butin potentiel du maire de la ville de niveau quinze élite à sa mort, les joueurs attendaient avec impatience.
À une distance prudente, Eric observait avec mépris.
Bien que Cross soit devenu associé à des forces malveillantes, une quête scénarisée dictait cela. Pour les autres joueurs, le maire de la ville restait dans un état amical, intouchable par les attaques. Alors que la santé de Cross diminuait à moins de 100 points, tous les joueurs se ruèrent vers le maire dans une tentative de porter le coup décisif et de réclamer les récompenses.
Voyant Cross vaciller au bord de la défaite, Eric se précipita également pour saisir son opportunité. Cependant, malgré les efforts des joueurs, Cross succomba aux épées des gardes, refusant à tout joueur la chance de porter le coup fatal. Capable d'attaquer mais adverse aux risques inutiles, Eric saisit rapidement l'Insigne du maire de la ville et disparut dans la foule après la mort de Cross.
À Silvervale, même si un PNJ est tué, aucun point d'expérience n'est gagné, ni butin récupéré à moins qu'il ne soit lié à une quête spécifique. Sans une quête précise, Eric n'aurait pas pu obtenir l'Insigne du maire.
"Pourquoi ne puis-je pas attaquer le maire?"
"Je demande justice! Pourquoi n'y avait-il pas de butin à la mort du maire?"
Plusieurs joueurs novices se lamentaient sans cesse, alimentés par le ressentiment de voir un élite de niveau quinze mourir sans récolter de récompenses.
"Ignorants! Ne comprenez-vous pas le concept des relations amicales avec les PNJ? Si un PNJ est amical, les joueurs sont interdits de l'attaquer. Une telle connaissance fondamentale vous échappe; pourquoi jouer à Divine Realms: Legends alors?"
Certains joueurs plus astucieux se moquaient d'eux avant de chercher à savoir où se trouvait Eric. Quelqu'un capable de vaincre Cross devait être compétent; ils devaient se lier d'amitié avec lui. Cependant, malgré leurs efforts, ils ne purent trouver Eric, ne connaissant même pas son nom, les laissant déçus.
La nouvelle de la mort de Cross se répandit dans toute la ville de Willowbrook, provoquant une sensation parmi tous les joueurs.
Alors que beaucoup de joueurs luttaient pour monter en niveau en tuant des monstres, Cross fut vaincu si facilement. C'était vraiment remarquable.
Trente minutes après l'ouverture de Divine Realms: Legends, un message apparut sur le forum officiel.
"Un épéiste mystérieux tue le maire élite de niveau quinze de la ville de Willowbrook. Cross était en réalité un loup-garou déguisé. Quel genre de jeu est Divine Realms: Legends?"
Ce message a instantanément agité tous les joueurs de Divine Realms: Legends, avec le post recevant des millions de clics en un rien de temps. Tout le monde était curieux à propos du mystérieux épéiste, mais malheureusement, personne ne connaissait son nom ni comment le contacter.
Pendant ce temps, Eric était déjà arrivé dans une ruelle sombre.
"Sherlock, voici l'insigne du maire que vous avez demandé," dit Eric en tendant l'insigne en argent du maire au mendiant Sherlock.
Pour les joueurs qui avaient déjà accepté la mission du maire ou qui prévoyaient de le faire, l'accomplissement de la tâche était tragique. Avec Cross qui ne réapparaissait plus, il n'y avait nulle part où rendre la mission. La ville de Willowbrook n'aurait plus de maire. Cependant, Eric s'en moquait.
"Merci beaucoup; je vous suis vraiment reconnaissant. Avec cela, j'ai vengé mon ami. J'espère que ces objets vous seront utiles," dit Sherlock en tendant à Eric une petite boîte exquise avant de quitter la ruelle sombre avec l'insigne du maire.
Système : [Mission unique "La Demande de Sherlock" complétée, récompense de 2000 points d'expérience, 20 points de maîtrise gratuits, et une boîte d'accessoires luxueuse.]
Avec un sifflement, Eric monta au niveau 1, à seulement 1000 points d'expérience du niveau 2. Il fallait normalement aux joueurs réguliers six à sept heures pour accumuler les 1000 points d'expérience nécessaires pour atteindre le niveau 1. Étant donné que chaque monstre de niveau 0 ne rapportait que trois points d'expérience, et avec la nécessité de trouver des monstres et de se soigner, ainsi que la congestion initiale des joueurs, il était normal de mettre plus de dix heures pour atteindre le niveau 1.
"Pourquoi les récompenses de la mission unique sont-elles si généreuses ? Serait-ce parce que j'ai complété la mission au niveau 0 ?" se demanda Eric, mais il était très satisfait des récompenses.
Dans la vie précédente, les récompenses n'étaient pas aussi généreuses, l'autre personne n'ayant reçu que 10 points de maîtrise gratuits et une boîte d'accessoires exquise. En revanche, Eric a reçu 20 points et une boîte d'accessoires luxueuse.
Dans Divine Realms: Legends, les points de maîtrise gratuits étaient précieux, car seules quelques tâches récompensaient de 3 à 5 points. Cependant, une mission unique comme celle-ci attribuait instantanément 20 points.
"J'espère que tu ne me décevras pas. Bien que tu ne sois pas une boîte d'accessoires exquise, tu es une boîte luxueuse. Tu devrais avoir quelque chose de bon à l'intérieur," dit Eric nerveusement en ouvrant soigneusement la boîte d'accessoires.
Bien que les points d'expérience et les points de maîtrise gratuits soient précieux, le véritable désir d'Eric résidait dans le contenu de la boîte. C'était un objet crucial pour ses plans de montée en niveau et de gains d'argent, convoité par de nombreux joueurs de haut niveau dans sa vie précédente. Si quelque chose tournait mal, il serait dévasté.