




Chapitre 2 La demande de Sherlock
Dans les Royaumes Divins : Légendes, en tenant compte des besoins des joueurs, le jeu permet aux joueurs de jouer même en dormant, avec un décalage entre le temps de jeu et le temps réel - 48 heures de jeu équivalent à une journée, où une heure réelle se traduit par deux heures de jeu.
Dans le jeu, une journée comprend 48 heures, avec 30 heures consacrées au jour et 18 heures à la nuit, suivant une routine précise. De plus, la nuit dans le jeu correspond au jour dans le monde réel, permettant à tous les joueurs de profiter des offres du jeu.
En entrant dans les Royaumes Divins : Légendes, Éric traversa un tunnel coloré et arriva dans un majestueux temple doré. Une ange féminine avec quatre paires d'ailes blanches comme neige vola jusqu'à Éric.
"Bonjour, aventurier. Bienvenue dans les Royaumes Divins : Légendes. Je suis l'ange de la navigation, Gabriel. Laisse-moi te guider à travers les quatre catégories et les douze professions des Royaumes Divins : Légendes afin que tu puisses choisir ton occupation préférée."
D'un geste de la main, Gabriel fit apparaître devant Éric douze introductions professionnelles.
Ces douze professions appartenaient à quatre grandes catégories :
Classe Guerrier : Guerrier Bouclier, Chevalier Gardien, Berserker.
Classe Arme : Épéiste, Assassin, Ranger.
Classe Soigneur : Prêtre, Druide, Oracle.
Classe Lanceur de Sorts : Élémentaliste, Invocateur, Sorcier.
Les Guerriers se concentrent sur la défense et la résistance aux monstres ; les spécialistes des Armes excellent dans les attaques physiques ; les Soigneurs priorisent les soins, et les Lanceurs de Sorts mettent l'accent sur la magie. Chaque profession possède des styles de combat distincts, formant un point de vente majeur pour les Royaumes Divins : Légendes.
Dans une vie antérieure, Éric avait choisi la profession d'Épéiste dans la classe Arme, gagnant le surnom de "Sorcier de l'Épée".
Éric avait investi tellement dans la classe d'Épéiste qu'il n'envisageait naturellement aucune autre profession. Sans hésitation, il choisit l'Épéiste, la classe qu'il connaissait sur le bout des doigts.
"Sélection de la profession terminée. Veuillez nommer votre personnage."
"Kai Blackthorn."
Éric opta pour le même nom que dans sa vie précédente.
"Nomination réussie. Souhaitez-vous ajuster les traits du visage de votre personnage ? Taux d'ajustement fixé à 15%."
Après une brève réflexion, Éric opta pour un ajustement subtil de 15%, visant à éviter d'attirer une attention indue. Bien que son avatar virtuel ne lui ressemble pas exactement, il serait indiscernable pour les autres.
"Veuillez sélectionner votre lieu de naissance à Eldora."
Une carte d'Eldoria apparut devant Éric, montrant des dizaines de villes.
Avec les Royaumes Divins : Légendes opérant sur une synchronisation mondiale, accueillant des millions de joueurs, son vaste paysage est équivalent à plusieurs surfaces terrestres, regorgeant de nombreux pays. Le placement dans un pays et une ville spécifiques au début du jeu dépendait de la localisation géographique du joueur. Les joueurs ne pouvaient choisir qu'une ville dans leur pays désigné.
"Ville de Silvervale."
Éric opta pour la ville de Silvervale, contournant les autres options de villes en raison de sa familiarité et de ses avantages stratégiques.
La ville de Silvervale, cinquième plus grande agglomération d'Eldoria, revêtait une importance particulière dans la région orientale, attirant plusieurs petits studios en quête de croissance tout en évitant les conflits avec les grandes guildes.
« Ville confirmée. Les joueurs seront téléportés aléatoirement vers le village de Willowbrook, une sous-région de la ville de Silvervale. La téléportation commencera dans 3 secondes. Nous vous souhaitons une expérience de jeu agréable. »
Puis Eric sentit un flou devant ses yeux et fut téléporté.
Le village de Willowbrook exhalait un style architectural médiéval, avec ses maisons agencées de manière complexe et ses PNJ animés dans les rues, donnant l'impression qu'il avait pénétré dans un autre monde.
Arrivé devant une église du village de Willowbrook, vêtu d'une simple armure de cuir gris de novice et portant une épée de novice à la taille, Eric incarnait le parfait épéiste désargenté.
« En effet, je suis bien arrivé au village de Willowbrook. » Eric esquissa un léger sourire, observant la ville familière avec une confiance inébranlable.
Par la suite, de nombreux joueurs commencèrent à apparaître, interagissant avec les PNJ, cherchant des indices de mission. Certains joueurs s'aventurèrent directement dans la nature pour chasser des monstres, faisant preuve de détermination et d'une absence de temps perdu.
Imperturbable face aux autres joueurs, Eric invoqua sans effort le panneau des attributs de son personnage.
Personnage : Kai Blackthorn (Humain)
Royaume : Eldora
Titre : Aucun
Profession : Épéiste
Niveau : Niveau 0
Points de vie : 100/100
Puissance d'attaque : 13
Défense : 4
Vitesse d'attaque : 3
Vitesse de déplacement : 4
Attributs : Force 5, Agilité 3, Endurance 4, Intelligence 2, Esprit 2.
Points d'attributs libres : 4
Maîtrise des armes : Maîtrise de l'épée à une main +5 (Le niveau apprenti augmente les dégâts de l'épée à une main de 5%), Maîtrise de l'épée à deux mains +5 (Le niveau apprenti augmente les dégâts de l'épée à deux mains de 5%)
Points de maîtrise libres : 0
Attributs professionnels :
Attribut Épéiste Un : Maîtrise de l'épée +5
Attribut Épéiste Deux : Chaque montée de cinq niveaux octroie huit points de maîtrise libres
Attribut Épéiste Trois : La maîtrise des compétences d'épée est augmentée de 50%
Compétences : Trancher, basé sur l'action, nécessite une épée, ajoute huit dégâts, temps de recharge de 5 secondes, niveau de compétence un (maîtrise 0/300).
Équipement : Armure de cuir d'épéiste (Gris ordinaire), Durabilité 10/10, Défense 2, Niveau d'équipement 0. Épée à une main d'entraînement (Gris ordinaire), Durabilité 15/15, Puissance d'attaque 3, Condition d'équipement 3 Force, Niveau d'équipement 0.
Le sac à dos contenait dix tranches de pain et dix gourdes d'eau. Manger une tranche de pain restaurait dix points de vie par seconde, tandis que boire de l'eau restaurait dix points de mana par seconde, chacun durant dix secondes.
Tous les joueurs épéistes commençaient avec les mêmes attributs de base ; la seule divergence résidait dans la répartition des points d'attributs libres. À chaque montée de niveau, les joueurs gagnaient quatre points d'attributs libres, créant des styles de jeu personnalisés au fur et à mesure de leur progression.
La force augmentait la puissance d'attaque physique et la capacité de charge. L'agilité augmentait la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement. L'endurance augmentait la santé et l'endurance. L'intelligence augmentait la puissance d'attaque magique et le mana. L'esprit augmentait la vitesse de régénération du mana et la quantité de soins. Chaque classe avait son propre focus.
Le guerrier était une classe infligeant des dégâts physiques. La plupart des gens privilégiaient la force. Dans le passé, Eric avait également choisi d'allouer 2 points à la force, 1 point à l'endurance et 1 point à l'agilité - un choix très standard et médiocre.
Cependant, cette fois-ci, Eric avait un plan différent pour l'attribution de ses points de caractéristiques.
Sans hésitation, il alloua les quatre points à l'agilité, élevant l'agilité de son personnage à 7 - ce qui se traduisait par une vitesse d'attaque de 4 et une vitesse de déplacement de 5.
Cette stratégie d'attribution de caractéristiques était peu conventionnelle, même pour les Assassins spécialisés en agilité, qui mettaient l'accent sur l'optimisation des dégâts en début de jeu par la force.
Malgré les croyances courantes, Divine Realms : Legends révélait que pour les professions de mêlée aux premiers stades, l'agilité était le choix supérieur. Cette révélation avait émergé quelques semaines après le lancement du jeu, poussant de nombreux joueurs de mêlée à regretter leur attribution initiale de caractéristiques.
Après avoir ajusté ses points de caractéristiques, Eric balaya son environnement du regard.
En quelques instants, une vague de joueurs se téléporta dans les environs, encombrant la place centrale avec des marqueurs en diamant vert représentant les joueurs, éclipsant les marqueurs jaunes des PNJ. Interagir avec un PNJ s'avérait difficile au milieu de cette mer d'icônes de joueurs.
Une communication vocale de Tonny apparut sur l'interface d'Eric.
"Eric, j'ai choisi la profession de Sorcier et je me suis téléporté à la ville de Lune Déchue. Où es-tu ?" L'excitation de Tonny en entrant dans Divine Realms : Legends était palpable, et il était impatient de montrer ses compétences.
"Je suis à la ville de Saulebourg. Ce n'est pas loin de la ville de Lune Déchue. Viens à Saulebourg, et je t'aiderai à monter de niveau," répondit Eric.
"Eric, tu as perdu la tête ? Tu sais combien de temps il me faudrait pour arriver à Saulebourg ? Selon la carte, il me faudrait 7 heures pour te rejoindre. Cela me mettrait considérablement en retard par rapport aux autres joueurs. Montons de niveau chacun de notre côté. Nous pourrons nous retrouver à la ville de Silverdale une fois que nous aurons atteint le niveau dix." Tonny était presque furieux. Gagner seize mille crédits en dix jours était déjà un plan fou, mais au lieu de se concentrer sur la montée rapide de niveau dans Divine Realms : Legends, Eric voulait que Tonny perde sept heures, ce à quoi Tonny s'opposait fermement.
"Ne t'inquiète pas ! Viens juste ici," assura calmement Eric.
Tonny détecta le ton confiant d'Eric et demanda avec excitation, "Eric, tu as des informations privilégiées des testeurs de la bêta fermée ?"
Avant son lancement, Divine Realms : Legends avait impliqué de nombreuses personnes dans des tests préliminaires, appelés testeurs de la bêta fermée, possédant les dernières informations sur le jeu. Malgré les ajustements potentiels du jeu, les testeurs de la bêta fermée détenaient une mine d'informations surpassant celles des joueurs ordinaires.
"Bien sûr. Dépêche-toi de venir," taquina Eric avec un air de mystère.
Revigoré par les implications d'Eric, Tonny sentit sa fiabilité, ce qui le poussa à répondre avec enthousiasme, "D'accord, j'arrive. À très bientôt."
Après avoir terminé l'appel avec Tonny, Eric se dirigea vers les ruelles sombres de la ville.
La ville de Saulebourg abritait des centaines de PNJ, dont seulement une poignée offraient des quêtes et à peine cinq tâches cachées. Les quêtes uniques étaient rares, avec seulement une disponible par joueur.
Deux mois après le lancement de Divine Realms: Legends, la quête unique dans la ville de Willowbrook fut dévoilée, provoquant une véritable agitation à Silvervale. L'âme chanceuse qui découvrit cette quête partagea aussitôt ses stratégies, laissant de nombreux joueurs envieux mais incapables d'y participer, car la tâche avait depuis sombré dans l'oubli.
Dans cette vie, Eric était déterminé à ne pas laisser passer cette opportunité unique.
Déambulant dans les ruelles sombres, entouré de mendiants déchus vêtus de haillons, l'arrivée d'Eric suscita une faim semblable à celle de loups affamés fixant une proie fraîche. Les mendiants se ruèrent vers lui, suppliant pour de la nourriture.
Il y avait une fois un joueur qui avait donné beaucoup de nourriture à ces mendiants. Les mendiants n'avaient alors cessé de demander de plus en plus de choses, chaque fois des objets de plus en plus rares et coûteux. Le joueur, étonnamment, avait satisfait plus d'une douzaine de leurs demandes, pour finalement ne rien recevoir en retour. L'expérience l'avait presque rendu fou et était devenue une blague courante.
"Disparaissez, tous!"
D'une voix retentissante, Eric brandit son épée de novice, incitant les mendiants impuissants à se disperser et à se retirer sur les côtés.
Alors que les mendiants se dispersaient, Eric s'approcha d'un coin où un homme d'âge moyen et démuni était allongé. Contrairement aux autres mendiants, cet homme ne mendiait pas de nourriture et semblait avoir un certain sens de la dignité.
"Puis-je vous aider?" demanda Eric, observant l'homme.
"Pourriez-vous m'épargner un peu de nourriture? Je n'ai pas mangé depuis cinq jours," supplia le mendiant.
Eric offrit un léger sourire, son ton sombre lorsqu'il répondit, "Malheureusement, monsieur, je ne peux pas accéder à votre demande."
Un individu normal serait probablement furieux de cette réponse, mais le mendiant soupira simplement de résignation, restant silencieux.
"Cependant, si vous êtes prêt à offrir un paiement adéquat, je peux vous fournir la nourriture que vous cherchez," proposa Eric.
Levant les yeux vers Eric, les yeux du mendiant brillèrent d'espoir alors qu'il prononça, "Si j'avais de l'argent, je paierais volontiers pour l'aide. Hélas, je ne possède rien. Si vous choisissez de m'aider, je vous offrirai une compensation adéquate. Voulez-vous bien m'aider?"
"Quelle tâche exigez-vous de moi?" demanda Eric.
Avec le plus grand sérieux, le mendiant implora, "S'il vous plaît, aidez-moi à tuer Cross, le maire de Willowbrook."
Bien que la ville de Willowbrook soit modeste en taille, le maire Cross était une figure de niveau 15, gardée par des sentinelles de niveau 25. En plus de déclencher une chasse à l'homme par les PNJ après l'assassinat du maire, tuer le maire constituait un acte téméraire et audacieux, que personne n'aurait considéré comme une quête légitime. Cela ressemblait à une condamnation à mort, et personne n'accepterait une telle demande.
"D'accord, j'accepte," répondit Eric sans la moindre hésitation.
Notification du système : Acceptation de la quête unique "La Prière de Sherlock."
Objectif de la quête : Éliminer le maire Cross de Willowbrook et livrer l'emblème du maire à Sherlock. Le niveau du joueur ne doit pas dépasser le niveau 10.
Ayant accepté la tâche, Eric se dirigea vers la mairie, où résidait le maire Cross.