




Capítulo 4 La sensación de muerte
La furiosa voz del alcalde Cross resonó por todo el Ayuntamiento. Cross se movió a una velocidad increíble, apareciendo frente a Eric en un instante, con su puño dirigido hacia él.
En ese momento, todos los jugadores lanzaron miradas burlonas a Eric, ansiosos por presenciar el poder del alcalde Cross. Un élite de nivel quince, Cross podía fácilmente matar a los jugadores actuales de un solo golpe. Eric se había atrevido a provocar al alcalde, y nadie en el pueblo de Willowbrook podía salvarlo. O lo encerrarían hasta la muerte o lo desterrarían del pueblo.
Sorprendentemente, Eric permaneció tranquilo, dejando a los otros jugadores perplejos. ¿Ya se había preparado para la muerte?
Justo cuando Cross estaba a punto de golpear a Eric, Eric, que había estado inmóvil, se movió de repente. Como un cazador esperando a su presa, sacó rápidamente una espada de novato y bloqueó el ataque, mostrando una agilidad notable.
El puño de Cross golpeó la espada de novato, enviando a Eric volando. Justo cuando estaba a punto de caer, Eric, ágil como un gato, dio una voltereta y aterrizó firmemente en el suelo, aunque perdió 84 puntos de salud instantáneamente. La espada de novato tembló, su durabilidad disminuyendo en 1 punto. Si la durabilidad llegaba a 0, el arma se volvería inutilizable.
Todos los jugadores jadearon de asombro.
Inicialmente, todos asumieron que Eric era un jugador novato buscando problemas deliberadamente. Sin embargo, la actuación de Eric reveló sus habilidades excepcionales, mostrando su destreza a pesar de que Cross era un personaje de clase mago con mínima fuerza física. Como un élite de nivel quince, cualquiera de los ataques de Cross podría eliminar fácilmente a los jugadores actuales. Sorprendentemente, Eric no pereció; en cambio, contrarrestó hábilmente con su arma, minimizando el daño infligido.
—A pesar de ser un mago, la fuerza y velocidad de Cross son asombrosas —murmuró Eric mientras examinaba la Espada de Novato, emitiendo un sonido lastimero. Afortunadamente, su enfoque previo en la agilidad había aumentado su velocidad de ataque a cuatro, salvándolo por poco de una muerte prematura y librándolo de la carga de reiniciar la misión.
—¡Criatura vil, encuentra tu fin!
Al fallar su primer golpe, la ira de Cross aumentó. De repente, sus ropas se hicieron añicos, revelando un pelaje negro y brillante que cubría su cuerpo. Se transformó en un feroz hombre lobo con colmillos afilados como navajas.
Al presenciar esta transformación, todos los jugadores quedaron atónitos, descubriendo inesperadamente que el alcalde del pueblo se había convertido en un malvado hombre lobo.
Rápidamente, Cross apareció detrás de Eric y levantó sus garras relucientes, apuntando directamente al corazón de Eric.
Con apenas 16 puntos de salud restantes, Eric esbozó una fría sonrisa.
Las garras de Cross se detuvieron abruptamente a centímetros de alcanzar a Eric, impedidas por un golpe cargado de un guardia de nivel 25, aturdiéndolo por un segundo.
Aprovechando esta oportunidad, Eric se retiró rápidamente.
Al recuperarse Cross, reanudó su persecución de Eric, solo para ser interceptado por otro guardia.
Ambos guardias de nivel 25, aunque no eran élite, infligieron un daño significativo. Solo una carga y un ataque estándar de cada guardia le quitaron más de 600 puntos de salud a Cross, reduciendo rápidamente su salud a poco más de 1700.
—Guardias impresionantes, sus ataques son realmente formidables —comentó Eric en tono de broma mientras observaba el estado angustiado de Cross.
Los guardias eran los protectores del pueblo, dedicados a salvaguardar a la población civil de amenazas malignas. Con Cross transformado en hombre lobo, indicando su naturaleza no humana alineada con fuerzas malévolas, los guardias lo trataron como una entidad hostil, decididos a eliminar esta amenaza como lo harían con cualquier otra criatura salvaje.
La aparentemente exigente misión de Sherlock solo requería que Cross atacara y resistiera el primer golpe, revelando así su verdadera naturaleza. Una vez cumplida esta condición, los guardias se encargarían del resto, viendo a Cross como un enemigo a ser vencido.
La misión única del mundo anterior que causó revuelo en la Ciudad de Silvervale se debió principalmente a la identidad de Cross como espía de las fuerzas oscuras. Esta revelación cambió la perspectiva de muchos jugadores sobre Divine Realms: Legends, planteando preguntas sobre la fiabilidad de los NPCs: ¿podrían ser agentes engañosos de poderes malévolos disfrazados?
Simultáneamente, los jugadores se sorprendieron por la astuta estrategia empleada para atraer a Cross a atacar. Sin embargo, el jugador que orquestó esta hazaña deliberó durante mucho tiempo, finalmente completando la tarea y posteriormente buscando mostrar su logro compartiendo una guía detallada, que ahora beneficiaba a Eric.
A pesar de enfrentar los implacables ataques de los dos guardias, el enfoque inquebrantable de Cross permanecía en Eric. Mientras perseguía a Eric sin descanso, los guardias intervenían, empleando tácticas como "Severidad de Tendones" y "Asalto de Trueno" para impedir los movimientos de Cross. Afortunadamente, la calificación de agilidad de 5 de Eric le permitió evadir por poco cada situación peligrosa.
Eric fue reduciendo gradualmente la salud de Cross en más de 2000 puntos, llevando a Cross al borde de la derrota.
Observando la inminente desaparición de Cross, numerosos jugadores se mostraron ansiosos por dar el golpe final, esperando obtener un botín valioso a pesar de su confusión sobre las acciones de los guardias que atacaban a Cross en lugar de a Eric. Con la perspectiva de un posible botín del alcalde de nivel quince al morir, los jugadores esperaban con ansias.
Desde una distancia segura, Eric miraba con desdén.
Aunque Cross se había asociado con fuerzas malévolas, una misión guionizada dictaba esto. Para otros jugadores, el alcalde del pueblo seguía en un estado amistoso, intocable por los ataques. A medida que la salud de Cross disminuía a menos de 100 puntos, todos los jugadores se lanzaron hacia el alcalde en un intento de dar el golpe decisivo y reclamar el botín.
Al ver a Cross tambalearse al borde de la derrota, Eric también se apresuró a aprovechar su oportunidad. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos de los jugadores, Cross sucumbió a las espadas de los guardias, negando a cualquier jugador la oportunidad de dar el golpe final. Eric, capaz de atacar pero adverso a riesgos innecesarios, rápidamente se apoderó de la Insignia del alcalde del pueblo y desapareció entre la multitud tras la muerte de Cross.
En la Ciudad de Silvervale, incluso si un NPC es asesinado, no se obtienen puntos de experiencia ni se deja caer botín a menos que esté vinculado a una misión específica. Sin una misión, Eric no habría podido obtener la Insignia del alcalde.
—¿Por qué no puedo atacar al alcalde?
—¡Exijo justicia! ¿Por qué no hubo botín tras la muerte del alcalde?
Varios jugadores novatos se lamentaban sin cesar, impulsados por el resentimiento al ver a un élite de nivel quince morir sin obtener ninguna recompensa.
—¡Ignorantes! ¿No entienden el concepto de relaciones amistosas con los NPC? Si un NPC es amistoso, los jugadores no pueden atacarlo. Tal conocimiento fundamental les elude; ¿para qué juegan Divine Realms: Legends?
Algunos jugadores astutos se burlaron de ellos antes de buscar el paradero de Eric. Alguien que pudiera derrotar a Cross debía ser hábil; necesitaban hacerse amigos de él. Sin embargo, a pesar de sus esfuerzos, no pudieron encontrar a Eric, ni siquiera sabían su nombre, dejándolos decepcionados.
La noticia de la muerte de Cross se extendió por todo el pueblo de Willowbrook, causando sensación entre todos los jugadores.
Mientras muchos jugadores luchaban por subir de nivel matando monstruos, Cross fue derrotado tan fácilmente. Esto era realmente notable.
Treinta minutos después de la apertura de Divine Realms: Legends, apareció un mensaje en el foro oficial.
—Espadachín misterioso mata al alcalde élite de nivel quince del pueblo de Willowbrook. Cross era en realidad un hombre lobo disfrazado. ¿Qué tipo de juego es Divine Realms: Legends?
Este mensaje agitó instantáneamente a todos los jugadores de Divine Realms: Legends, y la publicación recibió millones de clics en poco tiempo. Todos estaban curiosos sobre el espadachín misterioso, pero desafortunadamente, nadie sabía su nombre ni cómo contactarlo.
Mientras tanto, Eric ya había llegado a un callejón oscuro.
—Sherlock, aquí tienes la insignia del alcalde que pediste —Eric entregó la insignia plateada del alcalde al mendigo Sherlock.
Para aquellos jugadores que ya habían aceptado la misión del alcalde o estaban planeando hacerlo, la finalización de la tarea fue trágica. Con Cross ya no reapareciendo, no había dónde entregar la misión. El pueblo de Willowbrook ya no tendría un alcalde. Sin embargo, a Eric no le importaba.
—Muchas gracias; estoy realmente agradecido. Con esto, he vengado a mi amigo. Espero que estos objetos te sean de ayuda —dijo Sherlock, entregando a Eric una pequeña caja exquisita antes de salir del callejón oscuro con la insignia del alcalde.
Sistema: [Misión única "La petición de Sherlock" completada, recompensando con 2000 puntos de experiencia, 20 puntos de maestría libre y una caja de accesorios lujosa.]
Con un susurro, Eric subió de nivel a nivel 1, quedando a solo 1000 puntos de experiencia del nivel 2. Normalmente, a los jugadores regulares les tomaría seis o siete horas acumular los 1000 puntos de experiencia necesarios para alcanzar el nivel 1. Dado que cada monstruo de nivel 0 solo otorgaba tres puntos de experiencia, y con la necesidad de encontrar monstruos y curarse, junto con la congestión inicial de jugadores, era normal que tomara más de diez horas llegar al nivel 1.
—¿Por qué son tan generosas las recompensas de la misión única? ¿Podría ser porque completé la misión en el nivel 0? —se preguntó Eric, pero estaba muy satisfecho con las recompensas.
En la vida anterior, las recompensas no eran tan generosas, con la otra persona recibiendo solo 10 puntos de maestría libre y una caja de accesorios exquisita. En contraste, Eric recibió 20 puntos y una caja de accesorios lujosa.
En Divine Realms: Legends, los puntos de maestría libre eran preciosos, ya que solo unas pocas tareas recompensaban con 3 a 5 puntos. Sin embargo, una misión única como esta otorgaba instantáneamente 20 puntos.
—Espero que no me decepciones. Aunque no eres una caja de accesorios exquisita, eres una lujosa. Deberías tener algo bueno dentro —dijo Eric nerviosamente mientras abría cuidadosamente la caja de accesorios.
Aunque los puntos de experiencia y los puntos de maestría libre eran valiosos, el verdadero deseo de Eric residía en el contenido de la caja. Era un objeto crucial para sus planes de subir de nivel y ganar dinero, codiciado por muchos jugadores de alto nivel en su vida anterior. Si algo salía mal, estaría devastado.