




Capítulo 3 Ezio
Mientras Eric se dirigía hacia el Ayuntamiento, las calles estaban llenas de jugadores.
Las estrechas callejuelas parecían un bullicioso mercado, con jugadores dialogando con los NPCs para solicitar misiones. Sin embargo, conseguir misiones en Divine Realms: Legends no era tarea fácil. La alta inteligencia de los NPCs requería que los jugadores conversaran de manera cortés y directa. Sumado a las grandes multitudes de jugadores clamando por misiones, asegurar una tarea simple en medio del caos resultaba extremadamente desafiante para los jugadores regulares.
En el breve lapso de quince minutos, ni un solo jugador en el Pueblo de Willowbrook había recibido una tarea común.
En contraste, Eric, como jugador reencarnado, tenía una ventaja significativa. Habiendo obtenido la única misión disponible, las recompensas de esta misión única, a pesar de su dificultad, eran extremadamente abundantes. Incluso los jugadores de primer nivel, un mes después de haber comenzado el juego, codiciarían las recompensas ofrecidas por esta misión.
Como antiguo líder en ShadowForge Studios, donde había establecido diez reinos prominentes, Eric poseía un abundante conocimiento sobre Divine Realms: Legends, superando con creces al de los jugadores ordinarios. Su experiencia en estrategias de nivelación y acumulación de riqueza era esencial para empoderar a un estudio de miles de personas.
En esta nueva vida, Eric se sumergió de nuevo en el juego, con la intención de aprovechar sus considerables ventajas para sentar una base sólida para el crecimiento futuro. No dispuesto a desperdiciar horas compitiendo por tareas mundanas en las calles como los jugadores regulares, Eric tampoco tenía intención de aventurarse imprudentemente en el Desierto para luchar contra monstruos, especialmente porque probablemente estaría lleno de competidores.
En lugar de interactuar con las multitudes de jugadores, Eric optó por el camino significativamente más arduo de la misión singular. Sin embargo, emprender esta tarea requería una cierta suma de dinero, que Eric actualmente no tenía.
En las etapas iniciales, cada jugador recibía diez monedas de cobre. Esta cantidad era insuficiente para comprar equipo o armamento, pero era útil para la subsistencia básica y para abordar las deficiencias de salud y maná.
Al acercarse al Ayuntamiento de dos pisos, Eric se encontró en medio de una larga fila de jugadores que contaba con cientos de personas.
En cualquier juego, ya sea un jefe de aldea o un alcalde, tales figuras invariablemente simbolizan dadores de misiones, una proposición que ningún jugador pasaría por alto voluntariamente.
—Si deseas evitar la indignación pública, te sugiero que esperes en la fila —le aconsejó a Eric un robusto guerrero que estaba a mitad de la fila, señalando a las varias personas detrás de él.
—No estoy aquí por una misión —comentó Eric casualmente, observando la larga fila que conducía al interior del Ayuntamiento.
Comparado con otros lugares de emisión de misiones, este entorno mantenía un orden encomiable, aunque un poco más lento en otorgar misiones. No obstante, era preferible al caos de un entorno sin misiones.
El guerrero miró a Eric con recelo; todos estaban ansiosos por obtener misiones, y encontrarse con alguien desinteresado en ellas parecía increíble.
—Sinceramente, no tengo interés en las misiones —reiteró Eric, notando la hostilidad del guerrero. Sonriendo levemente, sugirió amablemente—: Pero te aconsejo que busques misiones en otro lugar. Esperar aquí sirve de poco.
—¿Cómo puede ser de poco uso cuando varios ya han aceptado tareas y han salido? —el guerrero, reconociendo la falta de insistencia de Eric, relajó su guardia. Habiendo esperado más de diez minutos, no estaba dispuesto a saltarse la fila. Intrigado por la postura inquebrantable de Eric, tenía curiosidad por la razón de su consejo.
Eric se rió, desviando la conversación sin dar explicaciones.
—Pareces una persona decente. Déjame guiarte hacia un mejor camino. Aventúrate en el Desierto para luchar contra monstruos; tiene más promesa para tu futuro que esperar en esta fila.
—No iré. El Desierto está lleno de monstruos, y no tendría ninguna oportunidad contra la competencia. Prefiero esperar aquí en la fila —el guerrero sacudió la cabeza. Puede que no fuera el más astuto, pero entendía que las tierras salvajes probablemente estarían llenas de jugadores. Contando con sus habilidades, se dio cuenta de que le costaría asegurar incluso una sola muerte en medio de la congestión.
—Estás yendo al lugar equivocado. Dirígete a áreas con menos monstruos, donde no tendrás que competir con otros. La eficiencia de nivelación allí es excepcional, con una lenta reaparición de monstruos que facilita los encuentros —comentó Eric con una sonrisa.
—¿De verdad existe tal lugar? —La emoción del guerrero era palpable. La perspectiva de una hora ininterrumpida de caza de monstruos, obteniendo más experiencia y monedas escasamente encontradas en misiones, lo atraía enormemente.
—Absolutamente. Si te interesa un lugar así, te haré un descuento de 20 monedas de cobre. Pasa un día allí, y no solo ganarás experiencia, sino que también recolectarás materiales, obteniendo fácilmente más de 40 monedas de cobre. Si la suerte te favorece, incluso podrías conseguir equipo valioso, obteniendo una ganancia sustancial —susurró Eric al guerrero.
—¿No me estarás engañando, verdad? —El guerrero miró a Eric con un atisbo de duda. La promesa de un lugar privilegiado para cazar monstruos era tentadora, permitiéndole superar a otros jugadores; sin embargo, 20 monedas de cobre no eran una suma trivial en Divine Realms: Legends, donde la moneda y el equipo que soltaban los monstruos eran extremadamente raros y valiosos.
—Si no me crees, puedes darme primero 10 monedas de cobre, pruébalo cuando llegues allí y verás. Si es cierto, entonces me das las 10 monedas de cobre restantes. Creo que eres una persona decente, por eso compartí esto contigo. Si no confías en mí, está bien —dijo Eric antes de darse la vuelta para irse.
Si Eric no hubiera necesitado dinero, no habría recurrido a tales tácticas; había otras formas de ganar monedas.
Justo cuando Eric dio unos pasos, el guerrero lo agarró.
—Espera un momento. Solo es un depósito de 10 monedas de cobre. Confío en que no me engañarás —dijo el guerrero de buen corazón con una sonrisa, intercambiando rápidamente las diez monedas de cobre con Eric.
—Veo que te va bien. Déjame guiarte a un buen lugar, un poco apartado pero ocupado por un goblin de piel verde de nivel 0. Tienen defensas débiles, reaparecen rápidamente y tienen una mayor probabilidad de soltar monedas. Es un terreno de caza ideal para un berserker —Eric recibió felizmente las diez monedas de cobre y dirigió al guerrero a un lucrativo lugar de aparición de monstruos.
Observar la familiaridad de Eric con las criaturas del desierto, incluyendo su tendencia a soltar bolsas de monedas, tranquilizó significativamente al guerrero. Nunca esperó tener tanta suerte de encontrarse con un experto en Divine Realms: Legends, posiblemente incluso un probador beta. El guerrero se entusiasmó más al darse cuenta de esto.
—Eric, ¿sabes dónde puedo adquirir libros de habilidades para berserker? Solo tengo una habilidad inicial, lo que hace que la caza de monstruos sea un desafío —el guerrero, sintiéndose más cercano a Eric, había comenzado a verlo como un hermano mayor.
—Si deseas saber, el precio es de dos monedas de plata —sonrió Eric. ¿Solo unas pocas palabras por información tan valiosa? Era inconcebible sin pago.
Al escuchar el requisito de 2 monedas de plata, la expresión del guerrero se volvió pálida. Dos monedas de plata equivalían a 200 monedas de cobre, una suma que una guilda regular podría no poseer.
—Eric, agreguémonos como amigos. Mi nombre es Ezio. Una vez que reúna las diez monedas de cobre restantes, será fácil enviártelas —Ezio se despidió de Eric, dirigiéndose rápidamente hacia los terrenos de caza de monstruos.
Con dinero en mano, Eric se dirigió al puesto de frutas al lado del Ayuntamiento.
—¿Cuánto cuesta este tomate? —preguntó Eric, levantando un tomate maduro y rojo. Las frutas y verduras podían ayudar a los jugadores a reponer salud y maná a pesar de sus efectos restaurativos mediocres. La mayoría de los jugadores se abstenían de comprar tales artículos, particularmente en las primeras etapas de la pobreza, considerándolo un gasto innecesario.
—2 monedas de cobre cada uno.
—Me llevo 10.
Eric pagó 20 monedas de cobre y, después de recibir diez tomates, entró en el Ayuntamiento.
—Los recién llegados deben esperar en la fila. ¿No has notado la multitud de personas haciendo cola?
—¿Qué estás haciendo? ¿Te das cuenta de cuántos están esperando detrás?
Los jugadores que esperaban en la fila se enfurecieron por la proximidad de Eric al alcalde Cross. Si no fuera porque atacar a jugadores dentro del pueblo conllevaría el arresto por parte de los guardias, podrían haber atacado a Eric ellos mismos.
—Disculpen, no estoy aquí por una misión. Solo estoy echando un vistazo —Eric sonrió a los jugadores y luego dirigió su mirada hacia el corpulento alcalde Cross.
Cross, amigable, un élite de nivel 15 con 2400/2400 de salud y 1500/1500 de maná; en este momento, ningún jugador podría vencerlo, ni siquiera con un grupo de incursión completo.
Eric entonces comenzó a comer despreocupadamente los tomates frescos que había adquirido.
—¿Qué está haciendo?
—¡Por Dios, qué extravagante! Está comiendo tomates que cuestan dos monedas de cobre cada uno.
Los jugadores no podían comprender las intenciones de Eric: comer tomates en el Ayuntamiento; ¿estaba tratando de presumir su riqueza?
A mitad de su comida, Eric lanzó un tomate a la cara del alcalde Cross.
El tomate golpeó la cara de Cross sin error, con el líquido carmesí goteando como si fuera en cámara lenta.
Sistema: [La favorabilidad del alcalde Cross hacia ti disminuye en 100 puntos.]
No contento con esto, Eric sacó más tomates de su bolsa y continuó su asalto al alcalde Cross.
—¡Sinvergüenza! ¡No eres digno de ser alcalde! —Mientras Eric lanzaba más tomates y profería insultos, la favorabilidad de Cross continuaba disminuyendo, su cuerpo entero ahora cubierto de jugo de tomate rojo, fluyendo, acompañado de una expresión de rabia que rozaba lo cómico.
Sin embargo, a pesar de la escena surrealista que se desarrollaba, el Ayuntamiento quedó en un silencio mortal. Todos los jugadores estaban atónitos por las acciones de Eric.
Apenas veinte minutos después del lanzamiento de Divine Realms: Legends, ¡un jugador se atrevió a atacar a un NPC, especialmente al líder del área de principiantes!
Esto era una locura. ¿No tenía Eric miedo de ser arrestado?
¿No estaba interesado en permanecer en el Pueblo de Willowbrook?
¡Seguramente, tal comportamiento era inaceptable!
Mientras los jugadores anticipaban que los guardias arrestarían a Eric o que el alcalde Cross se vengaría enojado, nada de eso ocurrió.
Desconocido para muchos, insultar a los NPCs no equivalía a agresión física, impidiendo que los guardias y Cross atacaran a Eric. Sin embargo, tal comportamiento ciertamente deterioraría las relaciones con los NPCs, haciendo imposible aceptar misiones futuras.
Después de lanzar el último tomate a Cross, su favorabilidad hacia Eric se volvió hostil, su indicador de nivel se transformó en un signo de interrogación, y su marcador amarillo se volvió instantáneamente rojo carmesí.
—¡Maldito insecto! ¡Te enviaré al infierno!
En un ataque de rabia, el carmesí alcalde Cross gritó y cargó contra Eric.